内容简介

JavaScript曾是“世界上最被误解的语言”，因为它担负太多的特性，包括糟糕的交互和失败的设计，但随着Ajax的到来，JavaScript“从最受误解的编程语言演变为最流行的语言”，这除了幸运之外，也证明了它其实是一门优秀的语言。Douglas Crockford在本书中剥开了JavaScript沾污的外衣，抽离出一个具有更好可靠性、可读性和可维护性的JavaScript子集，让你看到一门优雅的、轻量级的和非常富有表现力的语言。作者从语法、对象、函数、继承、数组、正则表达式、方法、样式和优美的特性这9个方面来呈现这门语言真正的精华部分，通过它们完全可以构建出优雅高效的代码。作者还通过附录列出了这门语言的毒瘤和糟粕部分，且告诉你如何避免它们。最后还介绍了JSLint，通过它的检验，能有效地保障我们的代码品质。

这是一本介绍JavaScript语言本质的权威书籍，值得任何正在或准备从事JavaScript开发的人阅读，并且需要反复阅读。学习、理解、实践大师的思想，我们才可能站在巨人的肩上，才有机会超越大师，这本书就是开始。

978-0-596-51774-8 JavaScript: The Good Part © 2008 by O'Reilly Media, Inc.

Simplified Chinese edition, jointly published by O'Reilly Media, Inc. and Publishing House of Electronics Industry, 2012. Authorized translation of the English edition, 2012 O'Reilly Media Inc., the owner of all rights to publish and sell the same.

All rights reserved including the rights of reproduction in whole or in part in any form.

本书中文简体版专有出版权由O'Reilly Media, Inc.授予电子工业出版社，未经许可，不得以任何方式复制或抄袭本书的任何部分。

版权贸易合同登记号　图字：01-2009-0879

图书在版编目（CIP）数据

JavaScript语言精粹/（美）克罗克福德（Crockford，D．）著；赵泽欣，鄢学鹍译．—修订本．—北京：电子工业出版社，2012.8

书名原文：JavaScript: The Good Parts

ISBN 978-7-121-17740-8

Ⅰ．①J…　Ⅱ．①克…②赵…③鄢…　Ⅲ．①JAVA语言—程序设计　Ⅳ．①TP312

中国版本图书馆CIP数据核字（2012）第171680号

策划编辑：张春雨

责任编辑：付　睿

封面设计：Karen Montgomery

印刷：

装订：

出版发行：电子工业出版社

北京市海淀区万寿路173信箱　邮编100036

开本：787×980　1/16　印张：11　字数：258千字

印次：2012年8月第1次印刷

定价：49.00元

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业界评论

“O'Reilly Radar博客有口皆碑。”

——Wired

“O'Reilly凭借一系列（真希望当初我也想到了）非凡想法建立了数百万美元的业务。”

——Business 2.0

“O'Reilly Conference是聚集关键思想领袖的绝对典范。”

——CRN

“一本O'Reilly的书就代表一个有用、有前途、需要学习的主题。”

——Irish Times

“Tim是位特立独行的商人，他不光放眼于最长远、最广阔的视野并且切实地按照Yogi Berra的建议去做了：‘如果你在路上遇到岔路口，走小路（岔路）。’回顾过去Tim似乎每一次都选择了小路，而且有几次都是一闪即逝的机会，尽管大路也不错。”

——Linux Journal

致敬

给伙计们：Clement、Philbert、Seymore、Stern和不可遗忘的C. Twildo。

再版译者序

直到重看第1版的译者序，我才意识到，不知不觉时间竟然已经过去快4年了。

这段不长也不短的时间里，发生了很多事，请容我语无伦次地列举出来。

在这4年里，JavaScript的发展丝毫没有减速的迹象，随着新一轮的浏览器竞赛，HTML5逐渐得到普及，JavaScript在Web开发领域中的地位日益提高。NodeJS的出现，更是让JavaScript蔓延到服务器端编程领域。还值得一提的是2年多以前CoffeeScript的诞生，它吸收了JavaScript语言的精华，去除了很多本书中提到的毒瘤和糟粕，还添加了很多现代脚本语言的特性，仿佛就是老道（我们私下里这样尊称本书的作者Douglas Crockford）所想要的JavaScript精华子集。老道本人也确实对它推崇有加。

已经10年未有重大版本发布的ECMA，终于在2009年年底发布ECMA-262的第5个版本（ES5），这个版本在最后时刻取代了过于激进的ED4（JavaScript 2.0），据说老道的倡议起了重大的作用。谢天谢地，我真不愿意像写Java一样写JavaScript。本书中的一些精华也被ES5采纳，比如JSON成为ES5的标准组件；再比如ES5支持“严格”模式，在此模式下，使用未声明的全局变量或者with语句，都会抛出错误。下一代的ES版本（ES6）正在制定中，它的名字是我们无比熟悉的“Harmony（和谐）”，期待更多本书中的优秀思想会出现在ES6中。

2009年，在北京举行的Qcon大会上，我和学鹍有幸遇到了老道，并和他合影留念。他比我想象中高大，留着拉风的络腮胡子（后来我看到了他未留胡子的照片，觉得老道还是留胡子的好）。人很安静，看上去有那么一点技术人员的木讷。但站在演讲台上却是侃侃而谈，掷地有声。

于我而言，这4年我的人生同样发生了重大的变化。我结了婚，装修了房子，在去年年底，我的孩子也降生了。

……

就此打住吧，我快要走题了。

这次修订的版本，对照中英文的勘误，修正了80余个错误。一些已经过时的经验和数据，我们也尽所能通过译者注进行了标注。作为一名译者，忠实地翻译本书的内容本是职责。在翻译的过程中，我们曾遇到一些与自己的开发经验有冲突的部分。我也在不同场合多次听闻国内外的业界同行，对本书的部分内容提出了不同的看法，有人认为本书一些观点不是JavaScript的最佳实践，有人甚至言辞激烈地说有些观点根本就是老道的个人主观看法，而非科学的求证。

在我眼里，我觉得我的孩子是世界上最漂亮的宝宝，天下的父母怕是都无法完全客观地看待自己的孩子。我相信老道视他提炼的JavaScript子集，就如同我看自己的孩子。其实，老道在本书的最开头，就已经表明：本书内容是他根据自己的经验提炼的精华子集。也许，每个开发人员对何谓精华、何谓糟粕有自己的看法。但我想，JavaScript还会不停地发展下去，本书中的内容也许还需要多次修订，但“取其精华，弃其糟粕”的思想是不会过时的。

我的孩子，就遗传了我和太太的精华，如果一定要说有一点是糟粕的话，那就是他没有继承我喜欢安静的优点，每天不闹到精疲力尽就不肯睡去。所以，我只有在孩子晚上熟睡后，才有得闲暇写下断续的文字。

感谢本修订版的策划编辑张春雨老师，他容忍了我的多次跳票，请原谅一个迷恋孩子的父亲。

2012年8月5日码字于杭州

译者序

Douglas Crockford是一位大师。

翻译大师的作品，一边是感到万分的荣幸，一边也是兢兢小心。因为吉尔伯特·海特（美国教育家）曾经说过：写了一本很糟糕的书只是犯错而已，而把一本好书翻译得很糟糕则是犯罪。但这样的大师经典之作，即便是冒着犯罪的风险，也值得翻译出来并推荐给大家。一直到现在，依然有很多资深的开发人员对JavaScript存有偏见。秦歌和我，分别负责雅虎口碑网和淘宝网的前端开发组，对此的感受更为深刻。但即便如此，也不得不承认，JavaScript正日益成为互联网中最普及和最重要的开发语言。

Crockford曾写过很著名的一篇文章——《JavaScript：世界上最被误解的语言》。建议看到这里的所有读者都找来这篇文章（http://javascript.crockford.com/javascript.html）并仔细阅读。早期的商业原因和规范欠缺给JavaScript这门语言蒙上了阴影；Copy+Paste式滥用也让JavaScript显得廉价不堪；更糟糕的是，还有大量不负责任的书籍把蹩脚的用例奉为正统，印成了铅字，让新手们从一开始就走上了歧途。不可否认，JavaScript自身确实存在着不少瑕疵，但瑕不掩瑜。Crockford为此凭借他广博的学识和丰富的经验提炼出了JavaScript的精华子集。开发人员只要在这个子集的范畴中编程，就既能使用JavaScript强大的表现力和卓越的动态性，又能免去许多无端的调试烦恼和安全隐忧。

这本书很薄，但承载的内容却非常丰厚和深入。翻译的过程中我也常感汗颜，原来自诩对JavaScript颇为了解的我深刻感受到自己知识面的浅薄和不完整，于是翻译的过程也成为自己检讨和学习的过程，收获颇丰。Crockford在前言中告诫大家，这本书是需要反复阅读的。我们同样推荐所有的读者这样做。

我想每一个热爱技术的开发人员都希望自己有一天成为某个领域的大师。我通过翻译大师的著作也得到了一个启示，“取其精华，去其糟粕”本就是前人告诉我们的学习态度与方法，对日新月异的IT领域来说更该如此。当我们面对这些层出不穷的新技术、新理念时，不要匆忙地照单全收或全盘否定。找到最适合工作或自己最感兴趣的技术，并用科学的方法潜下心来坚持学习和研究，我们同样也可以成为大师！

“大师牛人，宁有种乎？”

最后，我要感谢博文视点的编辑赵士威在本书翻译过程中给予我们的莫大帮助。还有周筠老师，她爽朗的笑声让人备感亲切。我还要感谢我的同事，来自美国NCSU的晓荷，是博采中外的她给我建议，把JavaScript的“好、中、坏”特性翻译为更贴切的“精华、鸡肋、糟粕”。当然，家中的领导（负责接管稿费）是一定要特别感谢的。相信我，如果你身后没有一位善解人意的女人，还是不要去做翻译的好。

译者：赵泽欣（小马），鄢学鹍（秦歌）

2008年11月于杭州城西

目录

Table of Contents

O'Reilly Media, Inc.介绍

再版译者序

译者序

前言　Preface

第1章　精华　Good Parts

为什么要使用JavaScript　Why JavaScript?

分析JavaScript　Analyzing JavaScript

一个简单的试验场　A Simple Testing Ground

第2章　语法　Grammar

空白　Whitespace

标识符　Names

数字　Numbers

字符串　Strings

语句　Statements

表达式　Expressions

字面量　Literals

函数　Functions

第3章　对象　Objects

对象字面量　Object Literals

检索　Retrieval

更新　Update

引用　Reference

原型　Prototype

反射　Reflection

枚举　Enumeration

删除　Delete

减少全局变量污染　Global Abatement

第4章　函数　Functions

函数对象　Function Objects

函数字面量　Function Literal

调用　Invocation

参数　Arguments

返回　Return

异常　Exceptions

扩充类型的功能　Augmenting Types

递归　Recursion

作用域　Scope

闭包　Closure

回调　Callbacks

模块　Module

级联　Cascade

柯里化　Curry

记忆　Memoization

第5章　继承　Inheritance

伪类　Pseudoclassical

对象说明符　Object Specifiers

原型　Prototypal

函数化　Functional

部件　Parts

第6章　数组　Arrays

数组字面量　Array Literals

长度　Length

删除　Delete

枚举　Enumeration

容易混淆的地方　Confusion

方法　Methods

指定初始值　Dimensions

第7章　正则表达式　Regular Expressions

一个例子　An Example

结构　Construction

元素　Elements

第8章　方法　Methods

Array

Function

Number

Object

RegExp

String

第9章　代码风格　Style

第10章　优美的特性　Beautiful Features

附录A　毒瘤　Awful Parts

附录B　糟粕　Bad Parts

附录C　JSLint

附录D　语法图　Syntax Diagrams

附录E　JSON

索引　Index

前言
Preface

要是有所得罪请原谅。本是出自一番好意，
只是想显点粗浅技艺，那才是我们的初衷。

——威廉·莎士比亚，《仲夏夜之梦》（A Midsummer Night's Dream）

这是一本关于JavaScript编程语言的书。它的读者是那些因为偶然事件或好奇心驱使而首次冒险进入JavaScript世界的程序员。它也是为那些有着JavaScript入门经验但准备更深入了解这门语言的程序员准备的。JavaScript是一门强大得令人惊讶的语言。它有时会不按常理出牌，但是作为一门轻量级的语言，它是易于掌握的。

本书的目标是帮助你学习JavaScript的编程思想。我将展示这门语言的组成部分，并且让你逐步上手，学会如何组合各个部分。这不是一本参考书，它不会对这门语言和它的怪癖进行全面而详尽的介绍。它不包含你希望知道的一切，那些东西你很容易在网上找到。反之，这本书仅包含那些真正重要的东西。

这本书不是写给初学者的。我希望某天写一本叫《JavaScript：第一阶段》（JavaScript: The First Parts）的书，但是此书非彼书。这也不是一本关于Ajax或Web编程的书。本书关注的就是JavaScript，它只是Web开发者必须掌握的语言之一。

这不是一本傻瓜书。这本书虽然薄，但知识点密集，它包括了大量的内容。如果为了理解它而不得不反复阅读，请别沮丧，你的付出将会有所回报。

本书的约定
Conventions Used in This Book

本书使用下列排版约定。

斜体（Italic）

表示专业词汇、链接（URL）、文件名和文件扩展名。

等宽字体（Constant width）

表示广义上的计算机编码。它们包括命令、配置、变量、属性、键、请求、函数、方法、类型、类、模块、属性、参数、值、对象、事件、事件处理程序、XML与XHTML标签、宏和关键字。

等宽粗体（Constant width bold）

表示应该由用户按照字面输入的命令或其他文本。

代码用例
Using Code Examples

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我们赞赏但不强求注明信息来源。一条信息来源通常包括标题、作者、出版者和国际标准书号（ISBN）。例如：“JavaScript: The Good Parts by Douglas Crockford. Copyright 2008 Yahoo! Inc., 978-0-596-51774-8.”。

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致谢
Acknowledgments

感谢那些指出我的很多严重错误的审稿者。在生活中，还有什么比有真正聪明的人指出你的过失更好的事情呢？更好的是他们赶在书出版之前做了这个事情。谢谢你们，Steve Souders、Bill Scott、Julien Lecomte、Stoyan Stefanov、Eric Miraglia和Elliotte Rusty Harold。

谢谢那些同我一起在Electric Communities和State Software工作并帮助我发现这门语言实际上有很多精华的人们，特别是Chip Morningstar、Randy Farmer、John La、Mark Miller、Scott Shattuck和Bill Edney。

谢谢雅虎公司（Yahoo! Inc.），因为它给我时间去从事这个项目，并让我在一个如此之棒的地方工作，谢谢过去和现在在Ajax Strike Force的所有成员。我也要谢谢O'Reilly Media, Inc.，尤其是使事情变得如此顺利的Mary Treseler、Simon St.Laurent和Sumita Mukherji。

特别感谢Lisa Drake教授所做的所有事情。同时，我要谢谢那些一直为使ECMAScript成为一门更好的语言而奋斗的ECMA TC39(1)中的伙计们。

最后，谢谢Brendan Eich，这位世界上最被误解的编程语言(2)的设计者，没有他，这本书也就没有必要了。

————————————————————

(1) TC39是研究JavaScript语言进化的技术委员会的名字。详情见http://www.ecma-interna-tional.org/memento/TC39.htm。

(2) 本书作者曾写过一篇文章JavaScript: The World's Most Misunderstood Programming Language（http://javascript.crockford.com/javascript.html）。在2008年的3月3日他又写了一篇The World's Most Misunderstood Programming Language Has Become the World's Most Popular Programming Language（http://javascript.crockford.com/popular.html）。

第1章
精华
Good Parts

……我不过略有一些讨人喜欢的地方而已，怎么会有什么迷人的魔力？

——威廉·莎士比亚，《温莎的风流娘儿们》（The Merry Wives of Windsor）

当我还是一个初出茅庐的程序员时，我想掌握自己所用语言的每个特性。我写程序时会尝试使用所有的特性。我认为这是炫耀的好方法，而我也的确出了不少风头，因为我对各个特性了如指掌，谁有问题我都能解答。

最终，我认定这些特性中有一部分特性带来的麻烦远远超出它们的价值。其中，一些特性因为规范很不完善而可能导致可移植性问题，一些特性会导致代码难以阅读或修改，一些特性诱使我追求奇技淫巧但却易于出错，还有一些特性就是设计错误。有时候语言的设计者也会犯错。

大多数编程语言都有精华和糟粕。我发现如果取其精华而弃其糟粕的话，我可以成为一个更好的程序员。毕竟，用坏材料怎么能做出好东西呢？

标准委员会想要移除一门语言中的缺陷部分，这几乎是不可能的，因为这样做会损害所有依赖于那些糟粕的蹩脚的程序。除了在已存在的一大堆缺陷上堆积更多的特性，他们通常无能为力。而且新旧特性并不总是能和谐共处，从而可能产生出更多的糟粕。

但是，你有权力定义你自己的子集。你完全可以基于精华的那部分去编写更好的程序。

JavaScript中糟粕的比重超出了预料。它一诞生，就在短到令人吃惊的时间里被全世界所接受。它从来没有在实验室里被试用和打磨。当它还非常粗糙时，它就被直接集成到网景的Navigator 2浏览器中。随着Java™的小应用程序（Java™applets）的失败，JavaScript变成了默认的“Web语言”。作为一门编程语言，JavaScript的流行几乎完全不受它的质量的影响。

好在JavaScript有一些非常精华的部分。在JavaScript中，美丽的、优雅的、富有表现力的语言特性就像一堆珍珠和鱼目混杂在一起。JavaScript最本质的部分被深深地隐藏着，以至于多年来对它的主流观点是：JavaScript就是一个丑陋的、没用的玩具。本书的目的就是要揭示JavaScript中的精华，让大家知道它是一门杰出的动态编程语言。JavaScript就像一块大理石，我要剥落那些不好的特性直到这门语言的真实本质自我显露出来。我相信我精雕细琢出来的优雅子集大大地优于这门语言的整体，它更可靠、更易读、更易于维护。

这本书不打算全面描述这门语言。反之，它将专注在精华部分，同时会偶尔警告要去避免糟粕部分。这里将被描述的子集可以用来构造可靠的、易读的程序，无论规模大小。通过仅专注于精华部分，我们就可以缩短学习时间，增强健壮性，并且还能拯救一些树木(1)。

或许，只学习精华的最大好处就是你可以不必头痛如何忘记糟粕。忘掉不好的模式是非常困难的。这是一个非常痛苦的工作，我们中的大多数人都会很不愿意面对。有时候，制定语言的子集是为了让学生更好地学习。但在这里，我制定的JavaScript子集是为了让专业人员更好地工作。

为什么要使用JavaScript
Why JavaScript?

JavaScript是一门重要的语言，因为它是Web浏览器的语言。它与浏览器的结合使它成为世界上最流行的编程语言之一。同时，它也是世界上最被轻视的编程语言之一。浏览器的API和文档对象模型（DOM）相当糟糕，连累JavaScript遭到不公平的指责。在任何语言中处理DOM都是一件痛苦的事情，它的规范制定得很拙劣并且实现互不一致。本书很少涉及DOM，我认为写一本关于DOM的精华的书就像执行一项不可能完成的任务。

JavaScript是最被轻视的语言，因为它不是所谓的主流语言（ SOME OTHER LANGUAGE）(2)。如果你擅长某些主流语言，但却在一个只支持JavaScript的环境中编程，那么被迫使用JavaScript的确是相当令人厌烦的。在这种情形下，大多数人觉得没必要先去学好JavaScript，但结果他们会惊讶地发现，JavaScript跟他们宁愿使用的主流语言有很大不同，而且这些不同至为关键。

JavaScript令人惊异的事情是，在对这门语言没有太多了解，甚至对编程都没有太多了解的情况下，你也能用它来完成工作。它是一门拥有极强表达能力的语言。当你知道要做什么时，它还能表现得更好。编程是很困难的事情。绝不应该在懵懵懂懂的状态下开始你的工作。

分析JavaScript
Analyzing JavaScript

JavaScript建立在一些非常优秀的想法和少数非常糟糕的想法之上。

那些优秀的想法包括函数、弱类型、动态对象和富有表现力的对象字面量表示法。那些糟糕的想法包括基于全局变量的编程模型。

JavaScript的函数是（主要）基于词法作用域（lexical scoping）(3)的顶级对象。JavaScript是第一个成为主流的Lambda(4)语言。实际上，相对于Java而言，JavaScript与Lisp(5)和Scheme(6)有更多的共同点。它是披着C外衣的Lisp。这使得JavaScript成为一个非常强大的语言。

现今大部分编程语言中都流行要求强类型。其原理在于强类型允许编译器在编译时检测错误。我们能越早检测和修复错误，付出的代价就越小。JavaScript是一门弱类型的语言，所以JavaScript编译器不能检测出类型错误。这可能让从强类型语言转向JavaScript的开发人员感到恐慌。但事实证明，强类型并不会让你的测试工作变得轻松。而且我在工作中发现，强类型检查找到的错误并不是令我头痛的错误。另一方面，我发现弱类型是自由的。我无须建立复杂的类层次，我永远不用做强制造型，也不用疲于应付类型系统以得到想要的行为。

JavaScript有非常强大的对象字面量表示法。通过列出对象的组成部分，它们就能简单地被创建出来。这种表示法是JSON的灵感来源，它现在已经成为流行的数据交换格式(7)。（附录E中将会有更多关于JSON的内容。）

原型继承是JavaScript中一个有争议的特性。JavaScript有一个无类型的（class-free）对象系统，在这个系统中，对象直接从其他对象继承属性。这真的很强大，但是对那些被训练使用类去创建对象的程序员们来说，原型继承是一个陌生的概念。如果你尝试对JavaScript直接应用基于类的设计模式，你将会遭受挫折。但是，如果你学会了自如地使用JavaScript原型，你的努力将会有所回报。

JavaScript在关键思想的选择上饱受非议。虽然在大多数情况下，这些选择是合适的。但是有一个选择相当糟糕：JavaScript依赖于全局变量来进行连接。所有编译单元的所有顶级变量被撮合到一个被称为全局对象（the global object）的公共命名空间中。这是一件糟糕的事情，因为全局变量是魔鬼，但它们在JavaScript中却是基础。幸好，我们接下来会看到，JavaScript也给我们提供了缓解这个问题的处理方法。

在某些情况下，我们可能无法忽略糟粕，还有一些毒瘤难以避免，当涉及这些部分时，我会将它们指出来。它们也被总结在附录A中。但是我们将成功地避免本书中提到的大多数糟粕，它们中的大部分被总结在附录B中。如果你想学习那些糟粕，以及如何拙劣地使用它们，请参阅任何其他的JavaScript书籍。

《ECMAScript编程语言》第3版定义了JavaScript（又称JScript）的标准，它可以从http://www.ecma-international.org/publications/files/ecma-st/ECMA-262.pdf获得。本书所描述的是ECMAScript的一个特定的子集。本书并不描述整个语言，因为它排除了糟粕的部分。这里排除得也许并不彻底，回避了一些极端情况。你也应该这样，走极端只会带来风险和苦恼。附录C描述了一个叫JSLint的编程工具，它是一个JavaScript解析器，它能分析JavaScript问题并报告它包含的缺点。JSLint提出了比一般的JavaScript开发更严格的要求。它能让你确信你的程序只包含精华部分。

JavaScript是一门反差鲜明的语言。它包含很多错误，而且多刺，所以你可能会疑惑：“为什么我要使用JavaScript？”有两个答案。第一个是你没有选择。Web已变成一个重要的应用开发平台，而JavaScript是唯一一门所有浏览器都可以识别的语言。很不幸，Java在浏览器环境中失败了，否则想用强类型语言的人就有其他选择。但是Java确实失败了，而JavaScript仍在蓬勃发展，这恰恰说明JavaScript确有其过人之处。

另一个答案是，尽管JavaScript有缺陷，但是它真的很优秀。它既轻量级又富有表现力。并且一旦你熟练掌握了它，就会发现函数式编程是一件很有趣的事。

但是为了更好地使用这门语言，你必须知道它的局限。我将会无情地揭示它们，不要因此而气馁。这门语言的精华足以弥补它的糟粕。

一个简单的试验场
A Simple Testing Ground

如果你有一个Web浏览器和任意一个文本编辑器，那么你就有了运行JavaScript程序所需要的一切。首先，请创建一个HTML文件，起个名字，比如program.html：

<html><body><pre><script src="program.js">
</script></pre></body></html>

接下来，在同一个文件夹内，创建一个脚本文件，比如起名为program.js：

document.writeln('Hello, world!');

下一步，用你的浏览器打开你的HTML文件查看结果。本书贯彻始终都会用到一个method方法去定义新方法。下面是它的定义：

Function.prototype.method = function (name, func) {
this.prototype[name] = func;
return this;
};

我会在第4章解释它。

————————————————————

(1) 作者这里幽默地暗示这本书只关注精华部分，所以书变薄了，用的纸张少了，就可以少砍伐一些树木。

(2) 专指一些主流语言，像C、C++、Java、Perl、Python等。

(3) JavaScript中的函数是根据词法来划分作用域的，而不是动态划分作用域的。具体内容参见《JavaScript权威指南》中译第5版相关章节——“8.8.1词法作用域”。

(4) Lambda演算是一套用于研究函数定义、函数应用和递归的形式系统。它对函数式编程有巨大的影响，比如Lisp语言、ML语言和Haskell语言。更多详细内容请参见http://zh.wikipedia.org/wiki/λ演算。

(5) Lisp（全名LISt Processor，即链表处理语言），是由约翰·麦卡锡在1960年左右创造的一种基于λ演算的函数式编程语言。更多详细内容请参见http://zh.wikipedia.org/wiki/Lisp。

(6) Scheme，一种多范型的编程语言，它是两种Lisp主要的方言之一。更多详细内容请见http://zh.wikipedia.org/wiki/Scheme。

(7) 本书作者也是JSON（JavaScript Object Notation）的创立者。官方网站中文版网址是http://json.org/json-zh.html。

第2章
语法
Grammar

我很熟悉它，早就在文法书上念过了。

——威廉·莎士比亚，《泰特斯·安德洛尼克斯》（The Tragedy of Titus Andronicus）

本章介绍JavaScript的精华部分的语法，并简要地概述其语言结构。我们将用铁路图（railroad diagram）(1)来表示该语法。

理解这些图的规则很简单。

- 从左边界开始，沿着轨道到右边界。

- 沿途，你在圆框中遇到的是字面量，在方块中遇到的是规则或描述。

- 任何沿着轨道能走通的序列都是合法的。

- 任何不能沿着轨道走通的序列都是非法的。

- 末端只有一个竖条的铁路图，表示允许在任意一对符号中间插入空白。而在末端有两

个竖条的铁路图则不允许。

在本章中所展示的精华部分的语法明显比整个语言的语法简单得多。

空白
Whitespace

空白可能表现为被格式化的字符或注释的形式。空白通常没有意义，但是有时候必须要用它来分隔字符序列，否则它们就会被合并成一个符号。例如，对如下代码来说：

var that = this;

var和that之间的空格是不能移除的，但是其他的空格都可以移除。

JavaScript提供两种注释形式，一种是用/* */包围的块注释，另一种是以//为开头的行注释。注释应该被优先用来提高程序的可读性。请注意，注释一定要精确地描述代码。没有用的注释比没有注释更糟糕。

用/* */包围的块注释形式来自于一门叫PL/I(2)的语言。PL/I选择那些不常见的符号对作为注释的符号标志，因为除了可能出现在字符串字面量里之外，它们不大可能在这门语言的程序中出现。在JavaScript中，那些字符对也可能出现在正则表达式字面量里，所以块注释对于被注释的代码块来说是不安全的。例如：

/*
var rm_a = /a*/.match(s);
*/

上面的注释导致了一个语法错误。所以，我建议避免使用/* */注释，而用//注释代替它。在本书中，只会使用//注释。

标识符
Names

标识符由一个字母开头，其后可选择性地加上一个或多个字母、数字或下画线(3)。标识符不能使用下面这些保留字：

abstract
boolean break byte
case catch char class const continue
debugger default delete do double
else enum export extends
false final finally float for function
goto
if implements import in instanceof int interface
long
native new null
package private protected public
return
short static super switch synchronized
this throw throws transient true try typeof
var volatile void
while with

在这个列表中的大部分保留字尚未用在这门语言中。这个列表不包括一些本应该被保留而没有保留的字，诸如undefined、NaN和Infinity。JavaScript不允许使用保留字来命名变量或参数。更糟糕的是，JavaScript不允许在对象字面量中，或者用点运算符提取对象属性时，使用保留字作为对象的属性名。

标识符被用于语句、变量、参数、属性名、运算符和标记。

数字
Numbers

JavaScript只有一个数字类型。它在内部被表示为64位的浮点数，和Java的double数字类型一样。与其他大多数编程语言不同的是，它没有分离出整数类型，所以1和1.0的值相同。这提供了很大的方便，因为它完全避免了短整型的溢出问题，你只需要知道它是一种数字。这避免了一大堆因数字类型导致的错误。

如果一个数字字面量有指数部分，那么这个字面量的值等于e之前的数字与10的e之后数字的次方相乘。所以100和1e2是相同的数字。

负数可以用前置运算符–加数字构成。

NaN是一个数值，它表示一个不能产生正常结果的运算结果。NaN不等于任何值，包括它自己。你可以用函数isNaN(number)检测NaN。

Infinity表示所有大于1.79769313486231570e+308的值。

数字拥有方法（参见第8章）。JavaScript有一个对象Math，它包含一套作用于数字的方法。例如，可以用Math.floor(number)方法把一个数字转换成一个整数。

字符串
Strings

字符串字面量可以被包在一对单引号或双引号中，它可能包含0个或多个字符。\（反斜线符号）是转义字符。JavaScript在被创建的时候，Unicode是一个16位的字符集，所以JavaScript中的所有字符都是16位的。

JavaScript没有字符类型。要表示一个字符，只需创建仅包含一个字符的字符串即可。

转义字符用来把那些正常情况下不被允许的字符插入到字符串中，比如反斜线、引号和控制字符。\u约定用来指定数字字符编码。

"A" === "\u0041"

字符串有一个length属性。例如，"seven".length是5。

字符串是不可变的。一旦字符串被创建，就永远无法改变它。但你可以很容易地通过+运算符连接其他字符串来创建一个新字符串。两个包含着完全相同的字符且字符顺序也相同的字符串被认为是相同的字符串。所以：

'c' + 'a' + 't' === 'cat'

是true。

字符串有一些方法（参见第8章）：

'cat'.toUpperCase( ) === 'CAT'

语句
Statements

一个编译单元包含一组可执行的语句。在Web浏览器中，每个<script>标签提供一个被编译且立即执行的编译单元。因为缺少链接器(4)，JavaScript把它们一起抛到一个公共的全局名字空间中。附录A有更多关于全局变量的内容。

当var语句被用在函数内部时，它定义的是这个函数的私有变量。

switch、while、for和do语句允许有一个可选的前置标签（label），它配合break语句来使用。

语句通常按照从上到下的顺序被执行。JavaScript可以通过条件语句（if和switch）、循环语句（while、for和do）、强制跳转语句（break、return和throw）和函数调用来改变执行序列。

代码块是包在一对花括号中的一组语句。不像许多其他语言，JavaScript中的代码块不会创建新的作用域，因此变量应该被定义在函数的头部，而不是在代码块中。

if语句根据表达式的值改变程序流程。表达式的值为真时执行跟在其后的代码块，否则，执行可选的else分支。

下面列出的值被当做假（falsy）：

- false

- null

- undefined

- 空字符串 ' '

- 数字 0

- 数字 NaN

其他所有的值都被当做真，包括true、字符串"false"，以及所有的对象。

switch语句执行一个多路分支。它把其表达式的值和所有指定的case条件进行匹配。其表达式可能产生一个数字或字符串。当找到一个精确的匹配时，执行匹配的case从句中的语句。如果没有找到任何匹配，则执行可选的default语句。

一个case从句包含一个或多个case表达式。case表达式不一定必须是常量。要防止继续执行下一个case，case从句后应该跟随一个强制跳转语句。你可以用break语句退出switch语句。

while语句执行一个简单的循环。如果表达式值为假，就终止循环。而当表达式值为真时，代码块被执行。

for语句是一个结构更复杂的循环语句。它有两种形式。

常见的形式由3个可选从句控制：初始化从句（initialization）、条件从句（condition）和增量从句（increment）。首先，执行condition，它的作用通常是初始化循环变量。接着，计算condition的值。典型的情况是它根据一个完成条件检测循环变量。如果condition被省略掉，则假定返回的条件是真。如果condition的值为假，那么循环将终止。否则，执行代码块，然后执行increment，接着循环会重复执行condition。

另一种形式（被称为for in语句）会枚举一个对象的所有属性名（或键名）。在每次循环中，object的下一个属性名字符串被赋值给variable。

通常你需要检测object.hasOwnProperty(variable)来确定这个属性名是该对象的成员，还是来自于原型链。

for (myvar in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(myvar)) {
...
}
}

do语句就像while语句，唯一的区别是它在代码块执行之后而不是之前检测表达式的值。这就意味着代码块至少要执行一次。

try语句执行一个代码块，并捕获该代码块抛出的任何异常。catch从句定义一个新的变量variable来接收抛出的异常对象。

throw语句抛出一个异常。如果throw语句在一个try代码块中，那么控制流会跳转到catch从句中。如果throw语句在函数中，则该函数调用被放弃，控制流跳转到调用该函数的try语句的catch从句中。

throw语句中的表达式通常是一个对象字面量，它包含一个name属性和一个message属性。异常捕获器可以使用这些信息去决定该做什么。

return语句会导致从函数中提前返回。它也可以指定要被返回的值。如果没有指定返回表达式，那么返回值是undefined。

JavaScript不允许在return关键字和表达式之间换行。

break语句会使程序退出一个循环语句或switch语句。它可以指定一个可选的标签，那退出的就是带该标签的语句。

JavaScript不允许在break关键字和标签之间换行。

一个expression语句可以给一个或多个变量或成员赋值，或者调用一个方法，或者从对象中删除一个属性。运算符=被用于赋值，不要把它和恒等运算符===混淆起来。运算符+=可以用于加法运算或连接字符串。

表达式
Expressions

最简单的表达式是字面量值（比如字符串或数字）、变量、内置的值（true、false、null、undefined、NaN和Infinity）、以new开头的调用表达式、以delete开头的属性提取表达式、包在圆括号中的表达式、以一个前置运算符作为前导的表达式，或者表达式后面跟着：

- 一个中置运算符与另一个表达式；

- 三元运算符?后面跟着另一个表达式，然后接一个:，再然后接第3个表达式；

- 一个函数调用；

- 一个属性提取表达式。

三元运算符?有3个运算数。如果第1个运算数值为真，产生第2个运算数的值。但如果第1个运算数值为假，则产生第3个运算数的值。

在排列运算符优先级的表2-1中，排在越上面的运算符优先级越高。它们的结合性(5)最强。排在越下面的运算符优先级越低。圆括号可以用来改变正常情况下的优先级，所以：

2 + 3 * 5 === 17
(2 + 3) * 5 === 25

表2-1：运算符优先级

. [ ] ( )

提取属性与调用函数

delete new typeof+-!

一元运算符

*/%

乘法、除法、求余(6)

+-

加法/连接、减法

&gt;= <= &gt; <

不等式运算符

===!==

等式运算符

&&

逻辑与

||

逻辑或

?:

三元

typeof运算符产生的值有'number'、'string'、'boolean'、'undefined'、'function'和'object'。如果运算数是一个数组或null，那么结果是'object'，这其实是不对的。第6章和附录A将会有更多关于typeof的内容。

如果!的运算数的值为真，那么产生false，否则产生true。

+运算符可以进行加法运算或字符串连接。如果你想要的是加法运算，请确保两个运算数都是数字。

/运算符可能会产生一个非整数结果，即使两个运算数都是整数。

如果第1个运算数的值为假，那么运算符&&产生它的第1个运算数的值，否则产生第2个运算数的值。

如果第1个运算数的值为真，那么运算符||产生第1个运算数的值，否则产生第2个运算数的值。

函数调用引发函数的执行。函数调用运算符是跟随在函数名后面的一对圆括号。圆括号中可能包含传递给这个函数的参数。第4章将会有更多关于函数的内容。

一个属性存取表达式用于指定一个对象或数组的属性或元素。下一章我将详细描述它。

字面量
Literals

对象字面量是一种可以方便地按指定规格创建新对象的表示法。属性名可以是标识符或字符串。这些名字被当做字面量名而不是变量名来对待，所以对象的属性名在编译时才能知道。属性的值就是表达式。下一章会有更多关于对象字面量的内容。

数组字面量是一种可以方便地按指定规格创建新数组的表示法。第6章会有更多关于数组字面量的内容。

第7章会有更多关于正则表达式的内容。

函数
Functions

函数字面量定义了函数值。它可以有一个可选的名字，用于递归地调用自己。它可以指定一个参数列表，这些参数就像变量一样，在调用时由传递的实际参数（argument）初始化。函数的主体包括变量定义和语句。第4章会有更多关于函数的内容。

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(1) 铁路图，又叫语法图（syntax diagrams），是一种表示形式语法的方式，是巴科斯范式和扩展巴科斯范式的图形化表示。更多详细内容请见http://en.wikipedia.org/wiki/Syntax_diagram。

(2) PL/I，是Programming Language One的简写。当中的“I”其实是罗马数字的“一”。它是一种IBM公司在19世纪50年代发明的第三代高级编程语言，有些类似PASCAL语言。更多详细内容请见http://zh.wikipedia.org/wiki/PL/I。

(3) JavaScript规范中，标识符除字符外，还允许以下画线（_）和美元符（$）开头。但本书作者描述的是他认为的JavaScript精华应该遵循的规范，含有作者个人主观品味。关于JavaScript标识符的更多内容，请参考《JavaScript权威指南》语言核心部分。

(4) 链接器（Linker）是编程语言或操作系统提供的工具，它的工作就是解析未定义的符号引用，将目标文件中的占位符替换为符号地址。具体参见http://zh.wikipedia.org/wiki/链接器。

(5) 在编程语言中，结合性（associativity）是操作符在没有圆括号分组的情况下决定其优先级的一种属性。它可能是从左向右结合（left-associative）、从右向左结合（right-associative）或无结合。比如加运算符的结合性是从左向右，而一元运算符、赋值运算符及三元条件运算符的结合性是从右向左。关于更多的运算符结合性的信息，请参阅http://en.wikipedia.org/wiki/Operator_associativity或《JavaScript权威指南》中译第5版的章节——“5.2.4运算符的结合性”。

(6) 在JavaScript语言里“%”不是通常数学意义上的模运算，而实际上是“求余”运算。两个运算数都为正数时，求模运算和求余运算的值相同；两个运算数中存在负数时，求模运算和求余运算的值则不相同。求模运算的详细原理请参考http://en.wikipedia.org/wiki/Modulo_operation。你还可以从StackOverflow里找到精彩的解答：http://stackoverflow.com/questions/4467539/javascript-modulo-not-behaving。

第3章
对象
Objects

对于丑陋的事物，爱会闭目无视。

——威廉·莎士比亚，《维洛那二绅士》（The Two Gentlemen of Verona）

JavaScript的简单数据类型包括数字、字符串、布尔值（true和false）、null值和undefined值。其他所有的值都是对象。数字、字符串和布尔值“貌似”对象，因为它们拥有方法，但它们是不可变的。JavaScript中的对象是可变的键控集合（keyed collections）。在JavaScript中，数组是对象，函数是对象，正则表达式是对象，当然，对象自然也是对象。

对象是属性的容器，其中每个属性都拥有名字和值。属性的名字可以是包括空字符串在内的任意字符串。属性值可以是除undefined值之外的任何值。

JavaScript里的对象是无类型（class-free）的。它对新属性的名字和属性的值没有限制。对象适合用于汇集和管理数据。对象可以包含其他对象，所以它们可以容易地表示成树状或图形结构。

JavaScript包含一种原型链的特性，允许对象继承另一个对象的属性。正确地使用它能减少对象初始化时消耗的时间和内存。

对象字面量
Object Literals

对象字面量提供了一种非常方便地创建新对象值的表示法。一个对象字面量就是包围在一对花括号中的零或多个“名/值”对。对象字面量可以出现在任何允许表达式出现的地方。

var empty_object = {};

var stooge = {
"first-name": "Jerome",
"last-name": "Howard"
};

属性名可以是包括空字符串在内的任何字符串。在对象字面量中，如果属性名是一个合法的JavaScript标识符且不是保留字，则并不强制要求用引号括住属性名。所以用引号括住"first-name"是必需的，但是否括住first_name则是可选的(1)。逗号用来分隔多个“名/值”对。

属性的值可以从包括另一个对象字面量在内的任意表达式中获得。对象是可嵌套的：

var flight = {
airline: "Oceanic",
number: 815,
departure: {
IATA: "SYD",
time: "2004-09-22 14:55",
city: "Sydney"
},
arrival: {
IATA: "LAX",
time: "2004-09-23 10:42",
city: "Los Angeles"
}
};

检索
Retrieval

要检索对象里包含的值，可以采用在[ ]后缀中括住一个字符串表达式的方式。如果字符串表达式是一个字符串字面量，而且它是一个合法的JavaScript标识符且不是保留字，那么也可以用.表示法代替。优先考虑使用.表示法，因为它更紧凑且可读性更好。

stooge["first-name"]    // "Jerome"
flight.departure.IATA   // "SYD"

如果你尝试检索一个并不存在的成员属性的值，将返回undefined。

stooge["middle-name"]   // undefined
flight.status           // undefined
stooge["FIRST-NAME"]    // undefined

||运算符可以用来填充默认值：

var middle = stooge["middle-name"] || "(none)";
var status = flight.status || "unknown";

尝试从undefined的成员属性中取值将会导致TypeError异常。这时可以通过&&运算符来避免错误。

flight.equipment                            // undefined
flight.equipment.model                      // throw "TypeError"
flight.equipment && flight.equipment.model  // undefined

更新
Update

对象里的值可以通过赋值语句来更新。如果属性名已经存在于对象里，那么这个属性的值就会被替换。

stooge['first-name'] = 'Jerome';

如果对象之前没有拥有那个属性名，那么该属性就被扩充到对象中。

stooge['middle-name'] = 'Lester';
stooge.nickname = 'Curly';
flight.equipment = {
model: 'Boeing 777'
};
flight.status = 'overdue';

引用
Reference

对象通过引用来传递。它们永远不会被复制：

var x = stooge;
x.nickname = 'Curly';
var nick = stooge.nickname;
// 因为 x 和 stooge 是指向同一个对象的引用，所以nick 为 'Curly'。

var a = {}, b = {}, c = {};
// a、b 和 c 每个都引用一个不同的空对象。
a = b = c = {};
// a、b 和c 都引用同一个空对象。

原型
Prototype

每个对象都连接到一个原型对象，并且它可以从中继承属性。所有通过对象字面量创建的对象都连接到Object.prototype，它是JavaScript中的标配对象。

当你创建一个新对象时，你可以选择某个对象作为它的原型。JavaScript提供的实现机制杂乱而复杂，但其实可以被明显地简化。我们将给Object增加一个create方法。这个方法创建一个使用原对象作为其原型的新对象。下一章将会有更多关于函数的内容。

if (typeof Object.beget !== 'function') {
Object.create = function (o) {
var F = function ( ) {};
F.prototype = o;
return new F( );
};
}
var another_stooge = Object.create(stooge);

原型连接在更新时是不起作用的。当我们对某个对象做出改变时，不会触及该对象的原型：

another_stooge['first-name'] = 'Harry';
another_stooge['middle-name'] = 'Moses';
another_stooge.nickname = 'Moe';

原型连接只有在检索值的时候才被用到。如果我们尝试去获取对象的某个属性值，但该对象没有此属性名，那么JavaScript会试着从原型对象中获取属性值。如果那个原型对象也没有该属性，那么再从它的原型中寻找，依此类推，直到该过程最后到达终点Object.prototype。如果想要的属性完全不存在于原型链中，那么结果就是undefined值。这个过程称为委托。

原型关系是一种动态的关系。如果我们添加一个新的属性到原型中，该属性会立即对所有基于该原型创建的对象可见。

我们将会在第6章中看到更多关于原型链的内容。

stooge.profession = 'actor';
another_stooge.profession // 'actor'

反射
Reflection

检查对象并确定对象有什么属性是很容易的事情，只要试着去检索该属性并验证取得的值。typeof操作符对确定属性的类型很有帮助：

typeof flight.number      // 'number'
typeof flight.status      // 'string'
typeof flight.arrival     // 'object'
typeof flight.manifest    // 'undefined'

请注意原型链中的任何属性都会产生值：

typeof flight.toString     // 'function'
typeof flight.constructor  // 'function'

有两种方法去处理掉这些不需要的属性。第一个是让你的程序做检查并丢弃值为函数的属性。一般来说，当你想让对象在运行时动态获取自身信息时，你关注更多的是数据，而你应该意识到一些值可能会是函数。

另一个方法是使用hasOwnProperty方法，如果对象拥有独有的属性，它将返回true。hasOwnProperty方法不会检查原型链。

flight.hasOwnProperty('number')      // true
flight.hasOwnProperty('constructor') // false

枚举
Enumeration

for in语句可用来遍历一个对象中的所有属性名。该枚举过程将会列出所有的属性——包括函数和你可能不关心的原型中的属性——所以有必要过滤掉那些你不想要的值。最为常用的过滤器是hasOwnProperty方法，以及使用typeof来排除函数：

var name;
for (name in another_stooge) {
if (typeof another_stooge[name] !== 'function') {
document.writeln(name + ': ' + another_stooge[name]);
}
}

属性名出现的顺序是不确定的，因此要对任何可能出现的顺序有所准备。如果你想要确保属性以特定的顺序出现，最好的办法就是完全避免使用for in语句，而是创建一个数组，在其中以正确的顺序包含属性名：

var i;
var properties = [
'first-name',
'middle-name',
'last-name',
'profession'
];
for (i = 0; i < properties.length; i += 1) {
document.writeln(properties[i] + ': ' +
another_stooge[properties[i]]);
}

通过使用for而不是for in，可以得到我们想要的属性，而不用担心可能发掘出原型链中的属性，并且我们按正确的顺序取得了它们的值。

删除
Delete

delete运算符可以用来删除对象的属性。如果对象包含该属性，那么该属性就会被移除。它不会触及原型链中的任何对象。

删除对象的属性可能会让来自原型链中的属性透现出来：

another_stooge.nickname // 'Moe'

// 删除 another_stooge 的 nickname 属性，从而暴露出原型的 nickname 属性。
delete another_stooge.nickname;

another_stooge.nickname // 'Curly'

减少全局变量污染
Global Abatement

JavaScript可以很随意地定义全局变量来容纳你的应用的所有资源。遗憾的是，全局变量削弱了程序的灵活性，应该避免使用。

最小化使用全局变量的方法之一是为你的应用只创建一个唯一的全局变量：

var MYAPP = {};

该变量此时变成了你的应用的容器：

MYAPP.stooge = {
"first-name": "Joe",
"last-name": "Howard"
};
MYAPP.flight = {
airline: "Oceanic",
number: 815,
departure: {
IATA: "SYD",
time: "2004-09-22 14:55",
city: "Sydney"
},
arrival: {
IATA: "LAX",
time: "2004-09-23 10:42",
city: "Los Angeles"
}
};

只要把全局性的资源都纳入一个名称空间之下，你的程序与其他应用程序、组件或类库之间发生冲突的可能性就会显著降低。你的程序也会变得更容易阅读，因为很明显，MYAPP.stooge指向的是顶层结构。在下一章中，我们会看到使用闭包来进行信息隐藏的方式，它是另一种有效减少全局污染的方法。

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(1) JavaScript的标识符中包含连接符（-）是不合法的，但允许包含下画线（_）。

第4章
函数
Functions

所有的过失在未犯以前，都已定下应处的惩罚：

——威廉·莎士比亚，《一报还一报》（Measure for Measure）

JavaScript设计得最出色的就是它的函数的实现。它几乎接近于完美。但是，想必你也能预料到，JavaScript的函数也存在瑕疵。

函数包含一组语句，它们是JavaScript的基础模块单元，用于代码复用、信息隐藏和组合调用。函数用于指定对象的行为。一般来说，所谓编程，就是将一组需求分解成一组函数与数据结构的技能。

函数对象
Function Objects

JavaScript中的函数就是对象。对象是“名/值”对的集合并拥有一个连到原型对象的隐藏连接。对象字面量产生的对象连接到Object.prototype。函数对象连接到Function.prototype（该原型对象本身连接到Object.prototype）。每个函数在创建时会附加两个隐藏属性：函数的上下文和实现函数行为的代码(1)。

每个函数对象在创建时也随配有一个prototype属性。它的值是一个拥有constructor属性且值即为该函数的对象。这和隐藏连接到Function.prototype完全不同。这个令人费解的构造过程的意义将会在下个章节中揭示。

因为函数是对象，所以它们可以像任何其他的值一样被使用。函数可以保存在变量、对象和数组中。函数可以被当做参数传递给其他函数，函数也可以再返回函数。而且，因为函数是对象，所以函数可以拥有方法。

函数的与众不同之处在于它们可以被调用。

函数字面量
Function Literal

函数对象通过函数字面量来创建：

// 创建一个名为 add 的变量，并用来把两个数字相加的函数赋值给它。

var add = function (a, b) {
return a + b;
};

函数字面量包括4个部分。第1个部分是保留字function。

第2个部分是函数名，它可以被省略。函数可以用它的名字来递归地调用自己。此名字也能被调试器和开发工具用来识别函数。如果没有给函数命名，比如上面这个例子，它被称为匿名函数（anonymous）。

函数的第3个部分是包围在圆括号中的一组参数。多个参数用逗号分隔。这些参数的名称将被定义为函数中的变量。它们不像普通的变量那样将被初始化为undefined，而是在该函数被调用时初始化为实际提供的参数的值。

第4个部分是包围在花括号中的一组语句。这些语句是函数的主体，它们在函数被调用时执行。

函数字面量可以出现在任何允许表达式出现的地方。函数也可以被定义在其他函数中。一个内部函数除了可以访问自己的参数和变量，同时它也能自由访问把它嵌套在其中的父函数的参数与变量。通过函数字面量创建的函数对象包含一个连到外部上下文的连接。这被称为闭包（closure）。它是JavaScript强大表现力的来源。

调用
Invocation

调用一个函数会暂停当前函数的执行，传递控制权和参数给新函数。除了声明时定义的形式参数，每个函数还接收两个附加的参数：this和arguments。参数this在面向对象编程中非常重要，它的值取决于调用的模式。在JavaScript中一共有4种调用模式：方法调用模式、函数调用模式、构造器调用模式和apply调用模式。这些模式在如何初始化关键参数this上存在差异。

调用运算符是跟在任何产生一个函数值的表达式之后的一对圆括号。圆括号内可包含零个或多个用逗号隔开的表达式。每个表达式产生一个参数值。每个参数值被赋予函数声明时定义的形式参数名。当实际参数（arguments）的个数与形式参数（parameters）的个数不匹配时，不会导致运行时错误。如果实际参数值过多了，超出的参数值会被忽略。如果实际参数值过少，缺失的值会被替换为undefined。对参数值不会进行类型检查：任何类型的值都可以被传递给任何参数。

方法调用模式
The Method Invocation Pattern

当一个函数被保存为对象的一个属性时，我们称它为一个方法。当一个方法被调用时，this被绑定到该对象。如果调用表达式包含一个提取属性的动作（即包含一个.点表达式或[subscript]下标表达式），那么它就是被当做一个方法来调用。

// 创建 myObject 对象。它有一个 value 属性和一个 increment 方法。
// increment 方法接受一个可选的参数。如果参数不是数字，那么默认使用数字1。

var myObject = {
value: 0,
increment: function (inc) {
this.value += typeof inc === 'number' ? inc : 1;
}
};
myObject.increment( );
document.writeln(myObject.value); // 1

myObject.increment(2);
document.writeln(myObject.value); // 3

方法可以使用this访问自己所属的对象，所以它能从对象中取值或对对象进行修改。this到对象的绑定发生在调用的时候。这个“超级”延迟绑定（very late binding）使得函数可以对this高度复用。通过this可取得它们所属对象的上下文的方法称为公共方法（public method）。

函数调用模式
The Function Invocation Pattern

var sum = add(3, 4);     // sum 的值为7。

当一个函数并非一个对象的属性时，那么它就是被当做一个函数来调用的：

以此模式调用函数时，this被绑定到全局对象。这是语言设计上的一个错误。倘若语言设计正确，那么当内部函数被调用时，this应该仍然绑定到外部函数的this变量。这个设计错误的后果就是方法不能利用内部函数来帮助它工作，因为内部函数的this被绑定了错误的值，所以不能共享该方法对对象的访问权。幸运的是，有一个很容易的解决方案：如果该方法定义一个变量并给它赋值为this，那么内部函数就可以通过那个变量访问到this。按照约定，我把那个变量命名为that：

// 给 myObject 增加一个 double 方法。

myObject.double = function ( ) {
var that = this;   //解决方法

var helper = function ( ) {
that.value = add(that.value, that.value);
};

helper( );   //以函数的形式调用 helper。
};

// 以方法的形式调用double。

myObject.double( );
document.writeln(myObject.value); // 6

构造器调用模式
The Constructor Invocation Pattern

JavaScript是一门基于原型继承的语言。这意味着对象可以直接从其他对象继承属性。该语言是无类型的。

这偏离了当今编程语言的主流风格。当今大多数语言都是基于类的语言。尽管原型继承极富表现力，但它并未被广泛理解。JavaScript本身对它原型的本质也缺乏信心，所以它提供了一套和基于类的语言类似的对象构建语法。有类型化语言编程经验的程序员们很少有愿意接受原型继承的，并且认为借鉴类型化语言的语法模糊了这门语言真实的原型本质。真是两边都不讨好。

如果在一个函数前面带上new来调用，那么背地里将会创建一个连接到该函数的prototype成员的新对象，同时this会被绑定到那个新对象上。

new前缀也会改变return语句的行为。我们将会在后面看到更多的相关内容。

// 创建一个名为 Quo 的构造器函数。它构造一个带有 status 属性的对象。

var Quo = function (string) {
this.status = string;
};

// 给 Quo 的所有实例提供一个名为 get_status 的公共方法。

Quo.prototype.get_status = function ( ) {
return this.status;
};

// 构造一个 Quo 实例。

var myQuo = new Quo("confused");
document.writeln(myQuo.get_status( )); //打印显示“confused”。

一个函数，如果创建的目的就是希望结合new前缀来调用，那它就被称为构造器函数。按照约定，它们保存在以大写格式命名的变量里。如果调用构造器函数时没有在前面加上new，可能会发生非常糟糕的事情，既没有编译时警告，也没有运行时警告，所以大写约定非常重要。

我不推荐使用这种形式的构造器函数。在下一章中我们会看到更好的替代方式。

Apply调用模式
The Apply Invocation Pattern

因为JavaScript是一门函数式的面向对象编程语言，所以函数可以拥有方法。

apply方法让我们构建一个参数数组传递给调用函数。它也允许我们选择this的值。apply方法接收两个参数，第1个是要绑定给this的值，第2个就是一个参数数组。

// 构造一个包含两个数字的数组，并将它们相加。

var array = [3, 4];
var sum = add.apply(null, array); // sum 值为7。

// 构造一个包含 status 成员的对象。

var statusObject = {
status: 'A-OK'
};

// statusObject 并没有继承自 Quo.prototype，但我们可以在 statusObject 上调
// 用get_status 方法，尽管 statusObject 并没有一个名为 get_status 的方法。

var status = Quo.prototype.get_status.apply(statusObject);
// status 值为 'A-OK'。

参数
Arguments

当函数被调用时，会得到一个“免费”配送的参数，那就是arguments数组。函数可以通过此参数访问所有它被调用时传递给它的参数列表，包括那些没有被分配给函数声明时定义的形式参数的多余参数。这使得编写一个无须指定参数个数的函数成为可能：

// 构造一个将大量的值相加的函数。

// 注意该函数内部定义的变量 sum 不会与函数外部定义的 sum 产生冲突。

// 该函数只会看到内部的那个变量。

var sum = function ( ) {
var i, sum = 0;
for (i = 0; i < arguments.length; i += 1) {
sum += arguments[i];
}
return sum;
};

document.writeln(sum(4, 8, 15, 16, 23, 42)); // 108

这不是一个特别有用的模式。在第6章中，我们将会看到如何给数组添加一个相似的方法来达到同样的效果。

因为语言的一个设计错误，arguments并不是一个真正的数组。它只是一个“类似数组（array-like）”的对象。arguments拥有一个length属性，但它没有任何数组的方法。我们将在本章结尾看到这个设计错误导致的后果。

返回
Return

当一个函数被调用时，它从第一个语句开始执行，并在遇到关闭函数体的}时结束。然后函数把控制权交还给调用该函数的程序。

return语句可用来使函数提前返回。当return被执行时，函数立即返回而不再执行余下的语句。

一个函数总是会返回一个值。如果没有指定返回值，则返回undefined。

如果函数调用时在前面加上了new前缀，且返回值不是一个对象，则返回this（该新对象）。

异常
Exceptions

JavaScript提供了一套异常处理机制。异常是干扰程序的正常流程的不寻常（但并非完全是出乎意料的）的事故。当发现这样的事故时，你的程序应该抛出一个异常：

var add = function (a, b) {
if (typeof a !== 'number' || typeof b !== 'number') {
throw {
name: 'TypeError',
message: 'add needs numbers'
}
}
return a + b;
}

throw语句中断函数的执行。它应该抛出一个exception对象，该对象包含一个用来识别异常类型的name属性和一个描述性的message属性。你也可以添加其他的属性。

该exception对象将被传递到一个try语句的catch从句：

// 构造一个 try_it 函数，以不正确的方式调用之前的 add 函数。

var try_it = function ( ) {
try {
add("seven");
} catch (e) {
document.writeln(e.name + ': ' + e.message);
}
}

try_it( );

如果在try代码块内抛出了一个异常，控制权就会跳转到它的catch从句。

一个try语句只会有一个捕获所有异常的catch代码块。如果你的处理手段取决于异常的类型，那么异常处理器必须检查异常对象的name属性来确定异常的类型。

扩充类型的功能
Augmenting Types

JavaScript允许给语言的基本类型扩充功能。在第3章中，我们已经看到，通过给Object.prototype添加方法，可以让该方法对所有对象都可用。这样的方式对函数、数组、字符串、数字、正则表达式和布尔值同样适用。

举例来说，我们可以通过给Function.prototype增加方法来使得该方法对所有函数可用：

Function.prototype.method = function (name, func) {
this.prototype[name] = func;
return this;
};

通过给Function.prototype增加一个method方法，我们下次给对象增加方法的时候就不必键入prototype这几个字符，省掉了一点麻烦。

JavaScript没有专门的整数类型，但有时候确实只需要提取数字中的整数部分。JavaScript本身提供的取整方法有些丑陋。我们可以通过给Number.prototype增加一个integer方法来改善它。它会根据数字的正负来判断是使用Math.ceiling还是Math.floor。

Number.method('integer', function ( ) {
return Math[this < 0 ? 'ceil' : 'floor'](this);
});

document.writeln((-10 / 3).integer( )); // -3

JavaScript缺少一个移除字符串首尾空白的方法。这个小疏忽很容易弥补：

String.method('trim', function ( ) {
return this.replace(/^\s+|\s+$/g, '');
});

document.writeln('"' + " neat ".trim( ) + '"');

我们的trim方法使用了一个正则表达式。我们将在第7章看到更多关于正则表达式的内容。

通过给基本类型增加方法，我们可以极大地提高语言的表现力。因为JavaScript原型继承的动态本质，新的方法立刻被赋予到所有的对象实例上，哪怕对象实例是在方法被增加之前就创建好了。

基本类型的原型是公用结构，所以在类库混用时务必小心。一个保险的做法就是只在确定没有该方法时才添加它。

// 符合条件时才增加方法。

Function.prototype.method = function (name, func) {
if (!this.prototype[name]) {
this.prototype[name] = func;
}
return this;
};

另一个要注意的就是for in语句用在原型上时表现很糟糕。我们在第3章已经看到了几个减轻这个问题的影响的办法：我们可以使用hasOwnProperty方法筛选出继承而来的属性，或者我们可以查找特定的类型。

递归
Recursion

递归函数就是会直接或间接地调用自身的一种函数。递归是一种强大的编程技术，它把一个问题分解为一组相似的子问题，每一个都用一个寻常解(2)去解决。一般来说，一个递归函数调用自身去解决它的子问题。

“汉诺塔”(3)是一个著名的益智游戏。塔上有3根柱子和一套直径各不相同的空心圆盘。开始时源柱子上的所有圆盘都按照从小到大的顺序堆叠。目标是通过每次移动一个圆盘到另一根柱子，最终把一堆圆盘移动到目标柱子上，过程中不允许把较大的圆盘放置在较小的圆盘之上。这个问题有一个寻常解：

var hanoi = function (disc, src, aux, dst) {
if (disc > 0) {
hanoi(disc - 1, src, dst, aux);
document.writeln('Move disc ' + disc +
' from ' + src + ' to ' + dst);
hanoi(disc - 1, aux, src, dst);
}
};

hanoi(3, 'Src', 'Aux', 'Dst');

圆盘数量为3时它返回这样的解法：

Move disc 1 from Src to Dst
Move disc 2 from Src to Aux
Move disc 1 from Dst to Aux
Move disc 3 from Src to Dst
Move disc 1 from Aux to Src
Move disc 2 from Aux to Dst
Move disc 1 from Src to Dst

hanoi函数把一堆圆盘从一根柱子移到另一根柱子，必要时使用辅助的柱子。它把该问题分解成3个子问题。首先，它移动一对圆盘中较小的圆盘到辅助柱子上，从而露出下面较大的圆盘，然后移动下面的圆盘到目标柱子上。最后，它将刚才较小的圆盘从辅助柱子上再移动到目标柱子上。通过递归地调用自身去处理一对圆盘的移动，从而解决那些子问题。

传递给hanoi函数的参数包括当前移动的圆盘编号和它将要用到的3根柱子。当它调用自身的时候，它去处理当前正在处理的圆盘之上的圆盘。最终，它会以一个不存在的圆盘编号去调用。在这样的情况下，它不执行任何操作。由于该函数对非法值不予理会，我们也就不必担心它会导致死循环。

递归函数可以非常高效地操作树形结构，比如浏览器端的文档对象模型（DOM）。每次递归调用时处理指定的树的一小段。

// 定义 walk_the_DOM 函数，它从某个指定的节点开始，按HTML 源码中的顺序
// 访问该树的每个节点。
// 它会调用一个函数，并依次传递每个节点给它。walk_the_DOM 调用自身去处理
// 每一个子节点。

var walk_the_DOM = function walk(node, func) {
func(node);
node = node.firstChild;
while (node) {
walk(node, func);
node = node.nextSibling;
}
};

// 定义 getElementsByAttribute 函数。它以一个属性名称字符串
// 和一个可选的匹配值作为参数。
// 它调用 walk_the_DOM，传递一个用来查找节点属性名的函数作为参数。
// 匹配的节点会累加到一个结果数组中。

var getElementsByAttribute = function (att, value) {
var results = [ ];

walk_the_DOM(document.body, function (node) {
var actual = node.nodeType === 1 && node.getAttribute(att);
if (typeof actual === 'string' &&
(actual === value || typeof value !== 'string')) {
results.push(node);
}
});
return results;
}

一些语言提供了尾递归(4)优化。这意味着如果一个函数返回自身递归调用的结果，那么调用的过程会被替换为一个循环，它可以显著提高速度。遗憾的是，JavaScript当前并没有提供尾递归优化。深度递归的函数可能会因为堆栈溢出而运行失败。

// 构建一个带尾递归的函数。因为它会返回自身调用的结果，所以它是尾递归。

// JavaScript 当前没有对这种形式的递归做出优化。

var factorial = function factorial(i, a) {
a = a || 1;
if (i < 2) {
return a;
}
return factorial(i - 1, a * i);
};

document.writeln(factorial(4)); // 24

作用域
Scope

在编程语言中，作用域控制着变量与参数的可见性及生命周期。对程序员来说这是一项重要的服务，因为它减少了名称冲突，并且提供了自动内存管理。

var foo = function ( ) {
var a = 3, b = 5;

var bar = function ( ) {
var b = 7, c = 11;

// 此时，a 为 3，b 为 7，c 为 11。

a += b + c;

// 此时，a 为 21，b 为 7，c 为 11。

};

// 此时，a 为 3，b 为 5，而 c 还没有定义。

bar( );

// 此时，a 为 21，b 为 5。

};

大多数类C语言语法的语言都拥有块级作用域。在一个代码块中（括在一对花括号中的一组语句）定义的所有变量在代码块的外部是不可见的。定义在代码块中的变量在代码块执行结束后会被释放掉。这是件好事。

糟糕的是，尽管JavaScript的代码块语法貌似支持块级作用域，但实际上JavaScript并不支持。这个混淆之处可能成为错误之源。

JavaScript确实有函数作用域。那意味着定义在函数中的参数和变量在函数外部是不可见的，而在一个函数内部任何位置定义的变量，在该函数内部任何地方都可见。

很多现代语言都推荐尽可能延迟声明变量。而用在JavaScript上的话却会成为糟糕的建议，因为它缺少块级作用域。所以，最好的做法是在函数体的顶部声明函数中可能用到的所有变量。

闭包
Closure

作用域的好处是内部函数可以访问定义它们的外部函数的参数和变量（除了this和arguments）。这太美妙了。

我们的getElementsByAttribute函数可以工作，是因为它声明了一个results变量，而传递给walk_the_DOM的内部函数也可以访问results变量。

一个更有趣的情形是内部函数拥有比它的外部函数更长的生命周期。

之前，我们构造了一个myObject对象，它拥有一个value属性和一个increment方法。假定我们希望保护该值不会被非法更改。

和以对象字面量形式去初始化myObject不同，我们通过调用一个函数的形式去初始化myObject，该函数会返回一个对象字面量。函数里定义了一个value变量。该变量对increment和getValue方法总是可用的，但函数的作用域使得它对其他的程序来说是不可见的。

var myObject = (function ( ) {
var value = 0;

return {
increment: function (inc) {
value += typeof inc === 'number' ? inc : 1;
},
getValue: function ( ) {
return value;
}
};
}( ));

我们并没有把一个函数赋值给myObject。我们是把调用该函数后返回的结果赋值给它。注意最后一行的( )。该函数返回一个包含两个方法的对象，并且这些方法继续享有访问value变量的特权。

本章之前的Quo构造器产生一个带有status属性和get_status方法的对象。但那看起来并不是十分有趣。为什么要用一个getter方法去访问你本可以直接访问到的属性呢？如果status是私有属性，它才是更有意义的。所以，让我们定义另一种形式的quo函数来做此事：

// 创建一个名为 quo 的构造函数。
// 它构造出带有 get_status 方法和 status 私有属性的一个对象。
var quo = function (status) {
return {
get_status: function ( ) {
return status;
}
};
};

// 构造一个quo 实例。

var myQuo = quo("amazed");
document.writeln(myQuo.get_status( ));

这个quo函数被设计成无须在前面加上new来使用，所以名字也没有首字母大写。当我们调用quo时，它返回包含get_status方法的一个新对象。该对象的一个引用保存在myQuo中。即使quo已经返回了，但get_status方法仍然享有访问quo对象的status属性的特权。get_status方法并不是访问该参数的一个副本，它访问的就是该参数本身。这是可能的，因为该函数可以访问它被创建时所处的上下文环境。这被称为闭包。

让我们来看一个更有用的例子：

// 定义一个函数，它设置一个DOM 节点为黄色，然后把它渐变为白色。

var fade = function (node) {
var level = 1;
var step = function ( ) {
var hex = level.toString(16);
node.style.backgroundColor = '#FFFF' + hex + hex;
if (level < 15) {
level += 1;
setTimeout(step, 100);
}
};
setTimeout(step, 100);
};

fade(document.body);

我们调用fade，把document.body作为参数传递给它（HTML<body>标签所创建的节点）。fade函数设置level为1。它定义了一个step函数；接着调用setTimeout，并传递step函数和一个时间（100毫秒）给它。然后它返回，fade函数结束。

在大约十分之一秒后，step函数被调用。它把fade函数的level变量转化为16位字符。接着，它修改fade函数得到的节点的背景颜色。然后查看fade函数的level变量。如果背景色尚未变成白色，那么它增大fade函数的level变量，接着用setTimeout预定让它自己再次运行。

step函数很快再次被调用。但这次，fade函数的level变量值变成2。fade函数在之前已经返回了，但只要fade的内部函数需要，它的变量就会持续保留。

为了避免下面的问题，理解内部函数能访问外部函数的实际变量而无须复制是很重要的：

// 糟糕的例子

// 构造一个函数，用错误的方式给一个数组中的节点设置事件处理程序。
// 当点击一个节点时，按照预期，应该弹出一个对话框显示节点的序号，
// 但它总是会显示节点的数目。

var add_the_handlers = function (nodes) {
var i;
for (i = 0; i < nodes.length; i += 1) {
nodes[i].onclick = function (e) {
alert(i);
};
}
};

// 结束糟糕的例子。

add_the_handlers函数的本意是想传递给每个事件处理器一个唯一值（i）。但它未能达到目的，因为事件处理器函数绑定了变量i本身，而不是函数在构造时的变量i的值。

// 改良后的例子

// 构造一个函数，用正确的方式给一个数组中的节点设置事件处理程序。
// 点击一个节点，将会弹出一个对话框显示节点的序号。

var add_the_handlers = function (nodes) {
var helper = function (i) {
return function (e) {
alert(i);
};
};
var i;
for (i = 0; i < nodes.length; i += 1) {
nodes[i].onclick = helper(i);
}
};

避免在循环中创建函数，它可能只会带来无谓的计算，还会引起混淆，正如上面那个糟糕的例子。我们可以先在循环之外创建一个辅助函数，让这个辅助函数再返回一个绑定了当前i值的函数，这样就不会导致混淆了。

回调
Callbacks

函数使得对不连续事件的处理变得更容易。例如，假定有这么一个序列，由用户交互行为触发，向服务器发送请求，最终显示服务器的响应。最自然的写法可能会是这样的：

request = prepare_the_request( );
response = send_request_synchronously(request);
display(response);

这种方式的问题在于，网络上的同步请求会导致客户端进入假死状态。如果网络传输或服务器很慢，响应会慢到让人不可接受。

更好的方式是发起异步请求，提供一个当服务器的响应到达时随即触发的回调函数。异步函数立即返回，这样客户端就不会被阻塞。

request = prepare_the_request( );
send_request_asynchronously(request, function (response) {
display(response);
});

我们传递一个函数作为参数给send_request_asynchronously函数，一旦接收到响应，它就会被调用。

模块
Module

我们可以使用函数和闭包来构造模块。模块是一个提供接口却隐藏状态与实现的函数或对象。通过使用函数产生模块，我们几乎可以完全摒弃全局变量的使用，从而缓解这个JavaScript的最为糟糕的特性之一所带来的影响。

举例来说，假定我们想要给String增加一个deentityify方法。它的任务是寻找字符串中的HTML字符实体并把它们替换为对应的字符。这就需要在一个对象中保存字符实体的名字和它们对应的字符。但我们该在哪里保存这个对象呢？我们可以把它放到一个全局变量中，但全局变量是魔鬼。我们可以把它定义在该函数的内部，但是那会带来运行时的损耗，因为每次执行该函数的时候该字面量都会被求值一次。理想的方式是把它放入一个闭包，而且也许还能提供一个增加更多字符实体的扩展方法：

String.method('deentityify', function ( ) {

// 字符实体表。它映射字符实体的名字到对应的字符。

var entity = {
quot: '"',
lt: '<',
gt: '>'
};

// 返回deentityify 方法。

return function ( ) {

// 这才是 deentityify 方法。它调用字符串的 replace 方法，
// 查找‘&’开头和‘;’结束的子字符串。如果这些字符可以在字符实体表中找到，
// 那么就将该字符实体替换为映射表中的值。它用到了一个正则表达式（参见第7章）。

return this.replace(/&([^&;]+);/g,
function (a, b) {
var r = entity[b];
return typeof r === 'string' ? r : a;
}
);
};
}( ));

请注意最后一行。我们用( )运算法立刻调用我们刚刚构造出来的函数。这个调用所创建并返回的函数才是deentityify方法。

document.writeln(
'&lt;&quot;&gt;'.deentityify( )); // <">

模块模式利用了函数作用域和闭包来创建被绑定对象与私有成员的关联，在这个例子中，只有deentityify方法有权访问字符实体表这个数据对象。

模块模式的一般形式是：一个定义了私有变量和函数的函数；利用闭包创建可以访问私有变量和函数的特权函数；最后返回这个特权函数，或者把它们保存到一个可访问到的地方。

使用模块模式就可以摒弃全局变量的使用。它促进了信息隐藏和其他优秀的设计实践。对于应用程序的封装，或者构造其他单例(5)对象，模块模式非常有效。

模块模式也可以用来产生安全的对象。假定我们想要构造一个用来产生序列号的对象：

var serial_maker = function ( ) {

// 返回一个用来产生唯一字符串的对象。
// 唯一字符串由两部分组成：前缀+序列号。
// 该对象包含一个设置前缀的方法，一个设置序列号的方法
// 和一个产生唯一字符串的 gensym 方法。

var prefix = '';
var seq = 0;
return {
set_prefix: function (p) {
prefix = String(p);
},
set_seq: function (s) {
seq = s;
},
gensym: function ( ) {
var result = prefix + seq;
seq += 1;
return result;
}
};
};
var seqer = serial_maker( );
seqer.set_prefix('Q');
seqer.set_seq(1000);
var unique = seqer.gensym( ); // unique 是"Q1000"

seqer包含的方法都没有用到this或that，因此没有办法损害seqer。除非调用对应的方法，否则没法改变prefix或seq的值。seqer对象是可变的，所以它的方法可能会被替换掉，但替换后的方法依然不能访问私有成员。seqer就是一组函数的集合，而且那些函数被授予特权，拥有使用或修改私有状态的能力。

如果我们把seqer.gensym作为一个值传递给第三方函数，那个函数能用它产生唯一字符串，但却不能通过它来改变prefix或seq的值。

级联
Cascade

有一些方法没有返回值。例如，一些设置或修改对象的某个状态却不返回任何值的方法就是典型的例子。如果我们让这些方法返回this而不是undefined，就可以启用级联。在一个级联中，我们可以在单独一条语句中依次调用同一个对象的很多方法。一个启用级联的Ajax类库可能允许我们以这样的形式去编码：

getElement('myBoxDiv')
.move(350, 150)
.width(100)
.height(100)
.color('red')
.border('10px outset')
.padding('4px')
.appendText("Please stand by")
.on('mousedown', function (m) {
this.startDrag(m, this.getNinth(m));
})
.on('mousemove', 'drag')
.on('mouseup', 'stopDrag')
.later(2000, function ( ) {
this
.color('yellow')
.setHTML("What hath God wraught?")
.slide(400, 40, 200, 200);
})
.tip('This box is resizeable');

在这个例子中，getElement函数产生一个对应于id="myBoxDiv"的DOM元素且给其注入了其他功能的对象。该方法允许我们移动元素，修改它的尺寸和样式，并添加行为。这些方法每一个都返回该对象，所以每次调用返回的结果可以被下一次调用所用。

级联技术可以产生出极富表现力的接口。它也能给那波构造“全能”接口的热潮降降温，一个接口没必要一次做太多事情。

柯里化(6)
Curry

函数也是值，从而我们可以用有趣的方式去操作函数值。柯里化允许我们把函数与传递给它的参数相结合，产生出一个新的函数。

var add1 = add.curry(1);
document.writeln(add1(6));   // 7

add1是把1传递给add函数的curry方法后创建的一个函数。add1函数把传递给它的参数的值加1。JavaScript并没有curry方法，但我们可以给Function.prototype扩展此功能：

Function.method('curry', function ( ) {
var args = arguments, that = this;
return function ( ) {
return that.apply(null, args.concat(arguments));
};
}); // 有些事好像看起来不太对头……

curry方法通过创建一个保存着原始函数和要被套用的参数的闭包来工作。它返回另一个函数，该函数被调用时，会返回调用原始函数的结果，并传递调用curry时的参数加上当前调用的参数。它使用Array的concat方法连接两个参数数组。

糟糕的是，就像我们先前看到的那样，arguments数组并非一个真正的数组，所以它并没有concat方法。要避开这个问题，我们必须在两个arguments数组上都应用数组的slice方法。这样产生出拥有concat方法的常规数组。

Function.method('curry', function ( ) {
var slice = Array.prototype.slice,
args = slice.apply(arguments),
that = this;
return function ( ) {
return that.apply(null, args.concat(slice.apply(arguments)));
};
});

记忆
Memoization

函数可以将先前操作的结果记录在某个对象里，从而避免无谓的重复运算。这种优化被称为记忆(7)（memoization）。JavaScript的对象和数组要实现这种优化是非常方便的。

比如说，我们想要一个递归函数来计算Fibonacci数列(8)。一个Fibonacci数字是之前两个Fibonacci数字之和。最前面的两个数字是0和1。

var fibonacci = function (n) {
return n < 2 ? n : fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2);
};
for (var i = 0; i <= 10; i += 1) {
document.writeln('// ' + i + ': ' + fibonacci(i));
}

// 0: 0
// 1: 1
// 2: 1
// 3: 2
// 4: 3
// 5: 5
// 6: 8
// 7: 13
// 8: 21
// 9: 34
// 10: 55

这样是可以工作的，但它做了很多无谓的工作。fibonacci函数被调用了453次。我们调用了11次，而它自身调用了442次去计算可能已被刚计算过的值。如果我们让该函数具备记忆功能，就可以显著地减少运算量。

我们在一个名为memo的数组里保存我们的存储结果，存储结果可以隐藏在闭包中。当函数被调用时，这个函数首先检查结果是否已存在，如果已经存在，就立即返回这个结果。

var fibonacci = function ( ) {
var memo = [0, 1];
var fib = function (n) {
var result = memo[n];
if (typeof result !== 'number') {
result = fib(n - 1) + fib(n - 2);
memo[n] = result;
}
return result;
};
return fib;
}( );

这个函数返回同样的结果，但它只被调用了29次。我们调用了它11次，它调用了自己18次去取得之前存储的结果。

我们可以把这种技术推而广之，编写一个函数来帮助我们构造带记忆功能的函数。memoizer函数取得一个初始的memo数组和formula函数。它返回一个管理meno存储和在需要时调用formula函数的recur函数。我们把这个recur函数和它的参数传递给formula函数：

var memoizer = function (memo, formula) {
var recur = function (n) {
var result = memo[n];
if (typeof result !== 'number') {
result = formula (recur, n);
memo[n] = result;
}
return result;
};
return recur;
};

现在，我们可以使用memoizer函数来定义fibonacci函数，提供其初始的memo数组和formula函数：

var fibonacci = memoizer([0, 1], function (recur, n) {
return recur (n - 1) + recur (n - 2);
});

通过设计这种产生另一个函数的函数，极大地减少了我们的工作量。例如，要产生一个可记忆的阶乘函数，我们只需提供基本的阶乘公式即可：

var factorial = memoizer([1, 1], function (recur, n) {
return n * recur (n - 1);
});

————————————————————

(1) JavaScript创建一个函数对象时，会给该对象设置一个“调用”属性。当JavaScript调用一个函数时，可理解为调用此函数的“调用”属性。详细的描述请参阅ECMAScript规范的“13.2 Creating Function Objects”。

(2) 原文中使用了“trivial solution”，该词组为数学中的术语，可翻译为寻常解或明显解。作者用在此处意在说明递归用一般的方式去解决每个子问题。具体可参考http://zh.wikipedia.org/wiki/格林函数。

(3) 汉诺塔是印度一个古老传说，也是程序设计中的经典递归问题。详细的说明请参见http://baike.baidu.com/view/191666.htm。

(4) 尾递归（tail recursion或tail-end recursion）是一种在函数的最后执行递归调用语句的特殊形式的递归。参见http://en.wikipedia.org/wiki/Tail_recursion。

(5) 模块模式通常结合单例模式（Singleton Pattern）使用。JavaScript的单例就是用对象字面量表示法创建的对象，对象的属性值可以是数值或函数，并且属性值在该对象的生命周期中不会发生变化。它通常作为工具为程序其他部分提供功能支持。单例模式的更多内容请参见http://zh.wikipedia.org/wiki/单例模式。

(6) 柯里化，也常译为“局部套用”，是把多参数函数转换为一系列单参数函数并进行调用的技术。这项技术以数学家Haskell Curry（Haskell编程语言也是以该数学家命名）的名字命名。更多内容请参考http://zh.wikipedia.org/wiki/柯里化。本书的上一版中译为“套用”，再版采用开发人员更为认可的“柯里化”的翻译。

(7) 在计算机领域，记忆（memoization）是主要用于加速程序计算的一种优化技术，它使得函数避免重复演算之前已被处理的输入，而返回已缓存的结果——摘自http://en.wikipedia.org/wiki/Memoization。

(8) Fibonacci数列，中文名为斐波那契数列。它的特点是，前面相邻两项之和等于后一项的值。更多请参考http://zh.wikipedia.org/wiki/斐波那契数列。

第5章
继承
Inheritance

……往往会把一件完整的东西化成无数的形象。就像凹凸镜一般，从正面望去，只见一片模糊。

——威廉·莎士比亚，《理查二世》（The Tragedy of King Richard the Second）

在大多数编程语言中，继承都是一个重要的主题。

在那些基于类的语言（比如Java）中，继承（inheritance或extends）提供了两个有用的服务。首先，它是代码重用的一种形式。如果一个新的类与一个已存在的类大部分相似，那么你只需具体说明其不同点即可。代码重用的模式极为重要，因为它们可以显著地减少软件开发的成本。类继承的另一个好处是引入了一套类型系统的规范。由于程序员无需编写显式类型转换的代码，他们的工作量将大大减轻，这是一件很好的事情，因为类型转换会丧失类型系统在安全上的优势。

JavaScript是一门弱类型语言，从不需要类型转换。对象继承关系变得无关紧要。对于一个对象来说重要的是它能做什么，而不是它从哪里来。

JavaScript提供了一套更为丰富的代码重用模式。它可以模拟那些基于类的模式，同时它也可以支持其他更具表现力的模式。在JavaScript中可能的继承模式有很多。在本章中，我们将研究几种最为直接的模式。当然还有很多更为复杂的构造模式，但保持简单通常是最好的。

在基于类的语言中，对象是类的实例，并且类可以从另一个类继承。JavaScript是一门基于原型的语言，这意味着对象直接从其他对象继承。

伪类
Pseudoclassical

JavaScript的原型存在着诸多矛盾。它的某些复杂的语法看起来就像那些基于类的语言，这些语法问题掩盖了它的原型机制。它不直接让对象从其他对象继承，反而插入了一个多余的间接层：通过构造器函数产生对象。

当一个函数对象被创建时，Function构造器产生的函数对象会运行类似这样的一些代码：

this.prototype = {constructor: this};

新函数对象被赋予一个prototype属性，它的值是一个包含constructor属性且属性值为该新函数的对象。这个prototype对象是存放继承特征的地方。因为JavaScript语言没有提供一种方法去确定哪个函数是打算用来做构造器的，所以每个函数都会得到一个prototype对象。constructor属性没什么用，重要的是prototype对象。

当采用构造器调用模式，即用new前缀去调用一个函数时，函数执行的方式会被修改。如果new运算符是一个方法而不是一个运算符，它可能会像这样执行：

Function.method('new', function ( ) {
// 创建一个新对象，它继承自构造器函数的原型对象。
var that = Object.create(this.prototype);
// 调用构造器函数，绑定 -this- 到新对象上。
var other = this.apply(that, arguments);
// 如果它的返回值不是一个对象，就返回该新对象。
return (typeof other === 'object' && other) || that;
});

我们可以定义一个构造器并扩充它的原型：

var Mammal = function (name) {
this.name = name;
};

Mammal.prototype.get_name = function ( ) {
return this.name;
};

Mammal.prototype.says = function ( ) {
return this.saying || '';
};

现在，我们可以构造一个实例：

var myMammal = new Mammal('Herb the Mammal');
var name = myMammal.get_name( ); // 'Herb the Mammal'

我们可以构造另一个伪类来继承Mammal，这是通过定义它的constructor函数并替换它的prototype为一个Mammal的实例来实现的：

var Cat = function (name) {
this.name = name;
this.saying = 'meow';
};

// 替换 Cat.prototype 为一个新的 Mammal 实例。

Cat.prototype = new Mammal( );

// 扩充新原型对象，增加 purr 和 get_name 方法。

Cat.prototype.purr = function (n) {
var i, s = '';
for (i = 0; i < n; i += 1) {
if (s) {
s += '-';
}
s += 'r';
}
return s;
};
Cat.prototype.get_name = function ( ) {
return this.says( ) + ' ' + this.name + ' ' + this.says( );
};

var myCat = new Cat('Henrietta');
var says = myCat.says( ); // 'meow'
var purr = myCat.purr(5); // 'r-r-r-r-r'
var name = myCat.get_name( ); //'meow Henrietta meow'

伪类模式本意是想向面向对象靠拢，但它看起来格格不入。我们可以隐藏一些丑陋的细节，通过使用method方法来定义一个inherits方法实现：

Function.method('inherits', function (Parent) {
this.prototype = new Parent( );
return this;
});

我们的inherits和method方法都返回this，这样允许我们可以采用级联的形式编程。现在可以只用一行语句构造我们的Cat对象。

var Cat = function (name) {
this.name = name;
this.saying = 'meow';
}
.inherits(Mammal)
.method('purr', function (n) {
var i, s = '';
for (i = 0; i < n; i += 1) {
if (s) {
s += '-';
}
s += 'r';
}
return s;
})
.method('get_name', function ( ) {
return this.says( ) + ' ' + this.name + ' ' + this.says( );
});

通过隐藏那些无谓的prototype操作细节，现在它看起来没那么怪异了。但是否真的有所改善呢？我们现在有了行为像“类”的构造器函数，但仔细看它们，你会惊讶地发现：没有私有环境，所有的属性都是公开的。无法访问super（父类）的方法。

更糟糕的是，使用构造器函数存在一个严重的危害。如果你在调用构造器函数时忘记了在前面加上new前缀，那么this将不会被绑定到一个新对象上。悲剧的是，this将被绑定到全局对象上，所以你不但没有扩充新对象，反而破坏了全局变量环境。那真是糟透了。发生那样的情况时，既没有编译时警告，也没有运行时警告。

这是一个严重的语言设计错误。为了降低这个问题带来的风险，所有的构造器函数都约定命名成首字母大写的形式，并且不以首字母大写的形式拼写任何其他的东西。这样我们至少可以通过目视检查去发现是否缺少了new前缀。一个更好的备选方案就是根本不使用new。

“伪类”形式可以给不熟悉JavaScript的程序员提供便利，但它也隐藏了该语言的真实的本质。借鉴类的表示法可能误导程序员去编写过于深入与复杂的层次结构。许多复杂的类层次结构产生的原因就是静态类型检查的约束。JavaScript完全摆脱了那些约束。在基于类的语言中，类继承是代码重用的唯一方式。而JavaScript有着更多且更好的选择。

对象说明符
Object Specifiers

有时候，构造器要接受一大串参数。这可能令人烦恼，因为要记住参数的顺序非常困难。在这种情况下，如果我们在编写构造器时让它接受一个简单的对象说明符，可能会更加友好。那个对象包含了将要构建的对象规格说明。所以，与其这样写：

var myObject = maker(f, l, m, c, s);

不如这么写：

var myObject = maker({
first: f,
middle: m,
last: l,
state: s,
city: c
});

现在多个参数可以按任何顺序排列，如果构造器会聪明地使用默认值，一些参数可以忽略掉，并且代码也更容易阅读。

当与JSON（参见附录E）一起工作时，这种形式还可以有一个间接的好处。JSON文本只能描述数据，但有时数据表示的是一个对象，把该数据与它的方法关联起来是有用的。如果构造器取得一个对象说明符，就能让它轻松实现，因为我们可以简单地把JSON对象传递给构造器，而它将返回一个构造完全的对象。

原型
Prototypal

在一个纯粹的原型模式中，我们会摒弃类，转而专注于对象。基于原型的继承相比基于类的继承在概念上更为简单：一个新对象可以继承一个旧对象的属性。也许你对此感到陌生，但它真的很容易理解。你通过构造一个有用的对象开始，接着可以构造更多和那个对象类似的对象。这就可以完全避免把一个应用拆解成一系列嵌套抽象类的分类过程。

让我们先用对象字面量去构造一个有用的对象：

var myMammal = {
name : 'Herb the Mammal',
get_name : function ( ) {
return this.name;
},
says : function ( ) {
return this.saying || '';
}
};

一旦有了一个想要的对象，我们就可以利用第3章中介绍过的Object.create方法构造出更多的实例来。接下来我们可以定制新的实例：

var myCat = Object.create(myMammal);
myCat.name = 'Henrietta';
myCat.saying = 'meow';
myCat.purr = function (n) {
var i, s = '';
for (i = 0; i < n; i += 1) {
if (s) {
s += '-';
}
s += 'r';
}
return s;
};
myCat.get_name = function ( ) {
return this.says + ' ' + this.name + ' ' + this.says;
};

这是一种“差异化继承（differential inheritance）”(1)。通过定制一个新的对象，我们指明它与所基于的基本对象的区别。

有时候，它对某些数据结构继承于其他数据结构的情形非常有用。这里就有一个例子：假定我们要解析一门类似JavaScript或TEX(2)那样用一对花括号指示作用域的语言。定义在某个作用域里定义的条目在该作用域之外是不可见的。但在某种意义上，一个内部作用域会继承它的外部作用域。JavaScript在表示这样的关系上做得非常好。当遇到一个左花括号时block函数被调用。parse函数将从scope中寻找符号，并且当它定义了新的符号时扩充scope：

var block = function ( ) {

// 记住当前的作用域。构造一个包含了当前作用域中所有对象的新作用域。

var oldScope = scope;
scope = Object.create(scope);

// 传递左花括号作为参数调用 advance。

advance('{');

// 使用新的作用域进行解析。

parse(scope);
// 传递右花括号作为参数调用 advance 并抛弃新作用域，恢复原来老的作用域。

advance('}');
scope = oldScope;
};

函数化
Functional

迄今为止，我们所看到的继承模式的一个弱点就是没法保护隐私。对象的所有属性都是可见的。我们无法得到私有变量和私有函数。有时候这样没关系，但有时候却是大麻烦。遇到这些麻烦的时候，一些无知的程序员接受了一种伪装私有（pretend privacy）的模式。如果想构造一个私有属性，他们就给它起一个怪模怪样的名字，并且希望其他使用代码的用户假装看不到这些奇怪的成员。幸运的是，我们有一个更好的选择，那就是应用模块模式。

我们从构造一个生成对象的函数开始。我们以小写字母开头来命名它，因为它并不需要使用new前缀。该函数包括4个步骤。

1．创建一个新对象。有很多的方式去构造一个对象。它可以构造一个对象字面量，或者它可以和new前缀连用去调用一个构造器函数，或者它可以使用Object.create方法去构造一个已经存在的对象的新实例，或者它可以调用任意一个会返回一个对象的函数。

2．有选择地定义私有实例变量和方法。这些就是函数中通过var语句定义的普通变量。

3．给这个新对象扩充方法。这些方法拥有特权去访问参数，以及在第2步中通过var语句定义的变量。

4．返回那个新对象。

这里是一个函数化构造器的伪代码模板（加粗的文本表示强调）：

var constructor = function (spec, my) {
var that,其他的私有实例变量;
my = my || {};

把共享的变量和函数添加到 my 中

that =一个新对象

添加给 that 的特权方法

return that;
};

spec对象包含构造器需要构造一个新实例的所有信息。spec的内容可能会被复制到私有变量中，或者被其他函数改变，或者方法可以在需要的时候访问spec的信息。(一个简化的方式是替换spec为一个单一的值。当构造对象过程中并不需要整个spec对象的时候，这是有用的。）

my对象是一个为继承链中的构造器提供秘密共享的容器。my对象可以选择性地使用。如果没有传入一个my对象，那么会创建一个my对象。

接下来，声明该对象私有的实例变量和方法。通过简单地声明变量就可以做到。构造器的变量和内部函数变成了该实例的私有成员。内部函数可以访问spec、my、that，以及其他私有变量。

接下来，给my对象添加共享的秘密成员。这是通过赋值语句来实现的：

my.member = value;

现在，我们构造了一个新对象并把它赋值给that。有很多方式可以构造一个新对象。我们可以使用对象字面量，可以用new运算符调用一个伪类构造器，可以在一个原型对象上使用Object.create方法，或者可以调用另一个函数化的构造器，传给它一个spec对象（可能就是传递给当前构造器的同一个spec对象）和my对象。my对象允许其他的构造器分享我们放到my中的资料。其他构造器可能也会把自己可分享的秘密成员放进my对象里，以便我们的构造器可以利用它。

接下来，我们扩充that，加入组成该对象接口的特权方法。我们可以分配一个新函数成为that的成员方法。或者，更安全地，我们可以先把函数定义为私有方法，然后再把它们分配给that：

var methodical = function ( ) {
...
};
that.methodical = methodical;

分两步去定义methodical的好处是，如果其他方法想要调用methodical，它们可以直接调用methodical( )而不是that.methodical( )。如果该实例被破坏或篡改，甚至that.methodical被替换掉了，调用methodical的方法同样会继续工作，因为它们私有的methodical不受该实例被修改的影响。

最后，我们返回that。

让我们把这个模式应用到mammal例子里。此处不需要my，所以我们先抛开它，但会使用一个spec对象。

name和saying属性现在是完全私有的。只有通过get_name和says两个特权方法才可以访问它们。

var mammal = function (spec) {
var that = {};

that.get_name = function ( ) {
return spec.name;
};
that.says = function ( ) {
return spec.saying || '';
};

return that;
};

var myMammal = mammal({name: 'Herb'});

在伪类模式里，构造器函数Cat不得不重复构造器Mammal已经完成的工作。在函数化模式中那不再需要了，因为构造器Cat将会调用构造器Mammal，让Mammal去做对象创建中的大部分工作，所以Cat只需关注自身的差异即可。

var cat = function (spec) {
spec.saying = spec.saying || 'meow';
var that = mammal(spec);
that.purr = function (n) {
var i, s = '';
for (i = 0; i < n; i += 1) {
if (s) {
s += '-';
}
s += 'r';
}
return s;
};
that.get_name = function ( ) {
return that.says( ) + ' ' + spec.name + ' ' + that.says( );
};
return that;
};
var myCat = cat({name: 'Henrietta'});

函数化模式还给我们提供了一个处理父类方法的方法。我们会构造一个superior方法，它取得一个方法名并返回调用那个方法的函数。该函数会调用原来的方法，尽管属性已经变化了。

Object.method('superior', function (name) {
var that = this,
method = that[name];
return function ( ) {
return method.apply(that, arguments);
};
});

让我们在coolcat上试验一下，coolcat就像cat一样，除了它有一个更酷的调用父类方法的get_name方法。它只需要一点点的准备工作。我们会声明一个super_get_name变量，并且把调用superior方法所返回的结果赋值给它。

var coolcat = function (spec) {
var that = cat(spec),
super_get_name = that.superior('get_name');
that.get_name = function (n) {
return 'like ' + super_get_name( ) + ' baby';
};
return that;
};
var myCoolCat = coolcat({name: 'Bix'});
var name = myCoolCat.get_name( );
//       'like meow Bix meow baby'

函数化模式有很大的灵活性。它相比伪类模式不仅带来的工作更少，还让我们得到更好的封装和信息隐藏，以及访问父类方法的能力。

如果对象的所有状态都是私有的，那么该对象就成为一个“防伪（tamper-proof）”对象。该对象的属性可以被替换或删除，但该对象的完整性不会受到损害。如果我们用函数化的样式创建一个对象，并且该对象的所有方法都不使用this或that，那么该对象就是持久性（durable）的。一个持久性对象就是一个简单功能函数的集合。

一个持久性的对象不会被入侵。访问一个持久性的对象时，除非有方法授权，否则攻击者不能访问对象的内部状态。

部件
Parts

我们可以从一套部件中把对象组装出来。例如，我们可以构造一个给任何对象添加简单事件处理特性的函数。它会给对象添加一个on方法、一个fire方法和一个私有的事件注册表对象：

var eventuality = function (that) {
var registry = {};

that.fire = function (event) {

//在一个对象上触发一个事件。该事件可以是一个包含事件名称的字符串，
//或者是一个拥有包含事件名称的 type 属性的对象。
//通过'on' 方法注册的事件处理程序中匹配事件名称的函数将被调用。

var array,
func,
handler,
i,
type = typeof event === 'string' ? event : event.type;

// 如果这个事件存在一组事件处理程序，那么就遍历它们并按顺序依次执行。

if (registry.hasOwnProperty(type)) {
array = registry[type];
for (i = 0; i < array.length; i += 1) {
handler = array[i];
// 每个处理程序包含一个方法和一组可选的参数。
// 如果该方法是一个字符串形式的名字，那么寻找到该函数。

func = handler.method;
if (typeof func === 'string') {
func = this[func];
}

// 调用一个处理程序。如果该条目包含参数，那么传递它们过去。否则，传递该事件对象。

func.apply(this,
handler.parameters || [event]);
}
}
return this;
};
that.on = function (type, method, parameters) {
// 注册一个事件。构造一条处理程序条目。将它插入到处理程序数组中，
// 如果这种类型的事件还不存在，就构造一个。
var handler = {
method: method,
parameters: parameters
};
if (registry.hasOwnProperty(type)) {
registry[type].push(handler);
} else {
registry[type] = [handler];
}
return this;
};
return that;
};

我们可以在任何单独的对象上调用eventuality，授予它事件处理方法。我们也可以赶在that被返回前在一个构造器函数中调用它。

eventuality(that);

用这种方式，一个构造器函数可以从一套部件中把对象组装出来。JavaScript的弱类型在此处是一个巨大的优势，因为我们无须花费精力去了解对象在类型系统中的继承关系。相反，我们只需专注于它们的个性特征。

如果我们想要eventuality访问该对象的私有状态，可以把私有成员集my传递给它。

————————————————————

(1) 关于差异化继承的更多内容请参见https://developer.mozilla.org/en/Differential_inheritance_in_JavaScript。

(2) TEX是一个由美国计算机教授高德纳（Donald E.Knuth）编写的功能强大的排版软件。它在学术界十分流行，特别是用在处理复杂的数学公式时。TEX对数学公式的描述语法就是使用花括号。详细内容请参见http://zh.wikipedia.org/wiki/TeX。

第6章
数组
Arrays

你这披着羊皮的狼，我要把你赶走。

——威廉·莎士比亚，《亨利六世上篇》（The First Part of Henry the Sixth）

数组是一段线性分配的内存，它通过整数计算偏移并访问其中的元素。数组是一种性能出色的数据结构。不幸的是，JavaScript没有像此类数组一样的数据结构。

作为替代，JavaScript提供了一种拥有一些类数组（array-like）特性的对象。它把数组的下标转变成字符串，用其作为属性。它明显地比一个真正的数组慢，但它使用起来更方便。它的属性的检索和更新的方式与对象一模一样，只不过多一个可以用整数作为属性名的特性。数组有自己的字面量格式。数组也有一套非常有用的内置方法，我将在第8章描述它们。

数组字面量
Array Literals

数组字面量提供了一种非常方便地创建新数组的表示法。一个数组字面量是在一对方括号中包围零个或多个用逗号分隔的值的表达式。数组字面量允许出现在任何表达式可以出现的地方。数组的第一个值将获得属性名'0'，第二个值将获得属性名'1'，依此类推：

var empty = [ ];
var numbers = [
'zero', 'one', 'two', 'three', 'four',
'five', 'six', 'seven', 'eight', 'nine'
];
empty[1]        // undefined
numbers[1]      // 'one'

empty.length    // 0
numbers.length  // 10

对象字面量：

var numbers_object = {
'0': 'zero', '1': 'one', '2': 'two',
'3': 'three', '4': 'four', '5': 'five',
'6': 'six', '7': 'seven', '8': 'eight',
'9': 'nine'
};

两者产生的结果相似。numbers和numbers_object都是包含10个属性的对象，并且那些属性刚好有相同的名字和值。但是它们也有一些显著的不同。numbers继承自Array.prototype，而numbers_object继承自Object.prototype，所以numbers继承了大量有用的方法。同时，numbers也有一个诡异的length属性，而numbers_object则没有。

在大多数语言中，一个数组的所有元素都要求是相同的类型。JavaScript允许数组包含任意混合类型的值：

var misc = [
'string', 98.6, true, false, null, undefined,
['nested', 'array'], {object: true}, NaN,
Infinity
];
misc.length   // 10

长度
Length

每个数组都有一个length属性。和大多数其他语言不同，JavaScript数组的length是没有上界的。如果你用大于或等于当前length的数字作为下标来存储一个元素，那么length值会被增大以容纳新元素，不会发生数组越界错误。

length属性的值是这个数组的最大整数属性名加上1。它不一定等于数组里的属性的个数：

var myArray = [ ];
myArray.length     // 0

myArray[1000000] = true;
myArray.length     // 1000001
// myArray 只包含一个属性。

[ ]后置下标运算符把它所含的表达式转换成一个字符串，如果该表达式有toString方法，就使用该方法的值。这个字符串将被用做属性名。如果这个字符串看起来像一个大于等于这个数组当前的length且小于4294967295的正整数，那么这个数组的length就会被重新设置为新的下标加1(1)。

你可以直接设置length的值。设置更大的length不会给数组分配更多的空间。而把length设小将导致所有下标大于等于新length的属性被删除：

numbers.length = 3;
// numbers 是 ['zero', 'one', 'two']

通过把下标指定为一个数组的当前length，可以附加一个新元素到该数组的尾部：

numbers[numbers.length] = 'shi';
// numbers 是 ['zero', 'one', 'two', 'shi']

有时用push方法可以更方便地完成同样的事情：

numbers.push('go');
// numbers 是 ['zero', 'one', 'two', 'shi', 'go']

删除
Delete

由于JavaScript的数组其实就是对象，所以delete运算符可以用来从数组中移除元素：

delete numbers[2];
// numbers 是 ['zero', 'one', undefined, 'shi', 'go']

不幸的是，那样会在数组中留下一个空洞。这是因为排在被删除元素之后的元素保留着它们最初的属性。而你通常想要的是递减后面每个元素的属性。

幸运的是，JavaScript数组有一个splice方法。它可以对数组做个手术，删除一些元素并将它们替换为其他的元素。第1个参数是数组中的一个序号，第2个参数是要删除的元素个数。任何额外的参数会在序号那个点的位置被插入到数组中：

numbers.splice(2, 1);
// numbers 是 ['zero', 'one', 'shi', 'go']

值为'shi'的属性的键值从'3'变到'2'。因为被删除属性后面的每个属性必须被移除，并且以一个新的键值重新插入，这对于大型数组来说可能会效率不高。

枚举
Enumeration

因为JavaScript的数组其实就是对象，所以for in语句可以用来遍历一个数组的所有属性。遗憾的是，for in无法保证属性的顺序，而大多数要遍历数组的场合都期望按照阿拉伯数字顺序来产生元素。此外，可能从原型链中得到意外属性的问题依旧存在。

幸运的是，常规的for语句可以避免这些问题。JavaScript的for语句和大多数类C（C-like）语言相似。它被3个从句控制——第1个初始化循环，第2个执行条件检测，第3个执行增量运算：

var i;
for (i = 0; i < myArray.length; i += 1) {
document.writeln(myArray[i]);
}

容易混淆的地方
Confusion

在JavaScript编程中，一个常见的错误是在必须使用数组时使用了对象，或者在必须使用对象时使用了数组。其实规则很简单：当属性名是小而连续的整数时，你应该使用数组。否则，使用对象。

JavaScript本身对于数组和对象的区别是混乱的。typeof运算符报告数组的类型是'object'，这没有任何意义。

JavaScript没有一个好的机制来区别数组和对象。我们可以通过定义自己的is_array函数来弥补这个缺陷：

var is_array = function (value) {
return value &&
typeof value === 'object' &&
value.constructor === Array;
};

遗憾的是，它在识别从不同的窗口（window）或帧（frame）里构造的数组时会失败。有一个更好的方式去判断一个对象是否为数组：

var is_array = function (value) {
return Object.prototype.toString.apply(value) === '[object Array]';
};

方法
Methods

JavaScript提供了一套数组可用的方法。这些方法是被储存在Array.prototype中的函数。在第3章里，我们看到Object.prototype是可以被扩充的。同样，Array.prototype也可以被扩充。

举例来说，假设我们想要给array增加一个方法，它允许我们对数组进行计算：

Array.method('reduce', function (f, value) {
var i;
for (i = 0; i < this.length; i += 1) {
value = f(this[i], value);
}
return value;
});

通过给Array.prototype扩充一个函数，每个数组都继承了这个方法。在这个例子里，我们定义了一个reduce方法，它接受一个函数和一个初始值作为参数。它遍历这个数组，以当前元素和该初始值为参数调用这个函数，并且计算出一个新值。当完成时，它返回这个值。如果我们传入一个把两个数字相加的函数，它会计算出相加之和。如果我们传入把两个数字相乘的函数，它会计算两者的乘积：

// 创建一个数字数组。

var data = [4, 8, 15, 16, 23, 42];

// 定义两个简单的函数。一个是把两个数字相加，另一个是把两个数字相乘。

var add = function (a, b) {
return a + b;
};

var mult = function (a, b) {
return a * b;
};
// 调用 data 的 reduce 方法，传入 add 函数。

var sum = data.reduce(add, 0); // sum is 108

// 再次调用 reduce 方法，这次传入 mult 函数。

var product = data.reduce(mult, 1);

// product 是 7418880。

因为数组其实就是对象，所以我们可以直接给一个单独的数组添加方法：

// 给 data 数组添加一个 total 方法。
data.total = function ( ) {
return this.reduce(add, 0);
};

total = data.total( ); // total 是 108。

因为字符串'total'不是整数，所以给数组增加一个total属性不会改变它的length。当属性名是整数时，数组才是最有用的，但它们依旧是对象，并且对象可以接受任何字符串作为属性名。

来自第3章的Object.create方法用在数组是没有意义的，因为它产生一个对象，而不是一个数组。产生的对象将继承这个数组的值和方法，但它没有那个特殊的length属性。

指定初始值
Dimensions

JavaScript的数组通常不会预置值。如果你用[ ]得到一个新数组，它将是空的。如果你访问一个不存在的元素，得到的值则是undefined。如果你知道这个问题，或者你在尝试获取每个元素之前都很有预见性地设置它的值，那就万事大吉了。但是，如果你实现的算法是假设每个元素都从一个已知的值开始（例如0），那么你必须自己准备好这个数组。JavaScript应该提供一些类似Array.dim这样的方法来做这件事情，但我们可以很容易纠正这个疏忽：

Array.dim = function (dimension, initial) {
var a = [ ], i;
for (i = 0; i < dimension; i += 1) {
a[i] = initial;
}
return a;
};

// 创建一个包含 10 个 0 的数组。

var myArray = Array.dim(10, 0);

JavaScript没有多维数组，但就像大多数类C语言一样，它支持元素为数组的数组：

var matrix = [
[0, 1, 2],
[3, 4, 5],
[6, 7, 8]
];
matrix[2][1]   // 7

为了创建一个二维数组或者说数组的数组，你必须自己去创建那个第二维的数组：

for (i = 0; i < n; i += 1) {
my_array[i] = [ ];
}

//注意： Array.dim(n, [ ])在这里不能工作。
//如果使用它，每个元素都指向同一个数组的引用，那后果不堪设想。

一个空的矩阵的每个单元会拥有一个初始值undefined。如果你希望它们有不同的初始值，你必须明确地设置它们。同样地，JavaScript应该对矩阵提供更好的支持。好在我们也可以补上它：

Array.matrix = function (m, n, initial) {
var a, i, j, mat = [ ];
for (i = 0; i < m; i += 1) {
a = [ ];
for (j = 0; j < n; j += 1) {
a[j] = initial;
}
mat[i] = a;
}
return mat;
}

// 构造一个用 0 填充的 4×4 矩阵。

var myMatrix = Array.matrix(4, 4, 0);

document.writeln(myMatrix[3][3]); // 0

// 用来构造一个单位矩阵的方法。

Array.identity = function (n) {
var i, mat = Array.matrix(n, n, 0);
for (i = 0; i < n; i += 1) {
mat[i][i] = 1;
}
return mat;
};
myMatrix = Array.identity(4);

document.writeln(myMatrix[3][3]); // 1

————————————————————

(1) 根据ECMAScript262的标准，数组的下标必须是大于等于0并小于232-1的整数。更多内容请参见《JavaScript权威指南》中译第6版中的章节——“7.2数组元素的读和写”。

第7章
正则表达式
Regular Expressions

相反地，选到一个称心如意的配偶，就能百年谐合，幸福无穷。我们不应该选谁来配亨利国王，他作为一国之君，……

——威廉·莎士比亚，《亨利六世上篇》（The First Part of Henry the Sixth）

JavaScript的许多特性都借鉴自其他语言。语法借鉴自Java，函数借鉴自Scheme(1)，原型继承借鉴自Self(2)。而JavaScript的正则表达式特性则借鉴自Perl。

正则表达式是一门简单语言的语法规范。它应用在一些方法中，对字符串中的信息实现查找、替换和提取操作。可处理正则表达式的方法有regexp.exec、regexp.test、string.match、string.replace、string.search和string.split。我会在第8章详述它们。通常来说，在JavaScript中正则表达式相较于等效的字符串处理有着显著的性能优势。

正则表达式起源于对形式语言(3)（formal language）的数学研究。Ken Thompson基于Stephen Kleene对type-3语言的理论研究写出了一个切实可用的模式匹配器，它能够被嵌入到编程语言和像文本编辑器这样的工具中。

在JavaScript中，正则表达式的语法是对Perl版本的改进和发展，它非常接近于贝尔实验室（Bell Labs）最初提出的构想。正则表达式的书写规则出奇地复杂，在某些位置上的字符串可能解析为运算符，而仅在位置上稍微不同的相同字符串却可能被当做字面量。比不易书写更糟糕的是，这使得正则表达式不仅难以阅读，而且修改时充满危险。要想正确地阅读它们，就必须对正则表达式的整个复杂性有相当透彻的理解。为了缓解这个问题，我对它的规则进行了些许简化。这里所展示的正则表达式可能稍微有些不够简洁，但使用它们的时候不会那么容易出错。这是值得的，因为维护和调试正则表达式可能非常困难。

现在的正则表达式的规则并不总是严格的，但它们非常有用。正则表达式趋向于极致的简洁，甚至不惜容忍含义的模糊。在最简单的形式下，它们是易于使用的，但可能很快就会变得让人费解。JavaScript的正则表达式难以分段阅读，因为它们不支持注释和空白。正则表达式的所有部分都被紧密排列在一起，使得它们几乎无法被辨认。当它们在安全应用中进行扫描和验证时，这点就需要特别地留意。如果你不能阅读和理解一个正则表达式，你如何能确保它对所有的输入都能正确地工作呢？然而，尽管有这些明显的缺点，但正则表达式还是被广泛地应用着。

一个例子
An Example

这里有一个例子。它是一个用来匹配URL的正则表达式。书页的行宽有限，所以我把它拆开来写成两行。在JavaScript程序中，正则表达式必须写在一行中。空白需要特别注意：

var parse_url = /^(?:([A-Za-z]+):)?(\/{0,3})([0-9.\-A-Za-z]+)
(?::(\d+))?(?:\/([^?#]*))?(?:\?([^#]*))?(?:#(.*))?$/;

var url = "http://www.ora.com:80/goodparts?q#fragment";

让我们调用parse_url的exec方法。如果能成功匹配我们传给它的字符串，它会返回一个数组，该数组包含了从这个url中提取出来的片段：

var url = "http://www.ora.com:80/goodparts?q#fragment";

var result = parse_url.exec(url);

var names = ['url', 'scheme', 'slash', 'host', 'port',
'path', 'query', 'hash'];

var blanks = ' ';
var i;

for (i = 0; i < names.length; i += 1) {
document.writeln(names[i] + ':' +
blanks.substring(names[i].length), result[i]);
}

这段代码产生的结果如下：

url:    http://www.ora.com:80/goodparts?q#fragment
scheme: http
slash:  //
host:   www.ora.com
port:   80
path:   goodparts
query:  q
hash:   fragment

在第2章里，我们用铁路图来描述JavaScript语言。我们也能用它来描述正则表达式所定义的语言。这可以让我们更容易地看出一个正则表达式做了什么。下面是用来描述parse_url的铁路图。

正则表达式不能像函数那样被分解成小片段，所以表示parse_url的轨道很长。

让我们分解parse_url的各个部分，看看它是如何工作的：

^

^字符表示此字符串的开始。它是一个锚，指引exec不要跳过那些不像URL（non-URL-like）的前缀，只匹配那些从开头就像URL一样的字符串：

(?:([A-Za-z]+):)?

这个因子匹配一个协议名，但仅当它后面跟随一个:（冒号）的时候才匹配。(?:...)表示一个非捕获型分组（noncapturing group）。后缀?表示这个分组是可选的。

它表示重复0次或1次。（...）表示一个捕获型分组（capturing group）。一个捕获型分组会复制它所匹配的文本，并把其放到result数组里。每个捕获型分组都会被指定一个编号。第一个捕获型分组的编号是1，所以该分组所匹配的文本副本会出现在result[1]中。[...]表示一个字符类。A-Za-z这个字符类包含26个大写字母和26个小写字母。连字符（-）表示范围从A到Z。后缀+表示这个字符类会被匹配一次或多次。这个组后面跟着字符:，它会按字面进行匹配：

(\/{0,3})

下一个因子是捕获型分组2。\/表示应该匹配/（斜杠）。它用\（反斜杠）来进行转义，这样它就不会被错误地解释为这个正则表达式的结束符。后缀{0,3}表示/会被匹配0次，或者1～3次：

([0-9.\-A-Za-z]+)

下一个因子是捕获型分组3。它会匹配一个主机名，由一个或多个数字、字母，以及.或-字符组成。-会被转义为\-以防止与表示范围的连字符相混淆：

(?::(\d+))?

下一个可选的因子匹配端口号，它是由一个前置:加上一个或多个数字而组成的序列。\d表示一个数字字符。一个或多个数字组成的数字串会被捕获型分组4捕获：

(?:\/([^?#]*))?

接下来是另一个可选的分组。该分组以一个/开始。之后的字符类[^?#]以一个^开始，它表示这个类包含除?和#之外的所有字符。*表示这个字符类会被匹配0次或多次。

注意我在这里的处理是不严谨的。这个类匹配除?和#之外的所有字符，其中包括了行结束符、控制字符，以及其他大量不应在此被匹配的字符。大多数情况下，它会按照我们的预期去做，但某些恶意文本可能会有渗漏进来的风险。不严谨的正则表达式是一个常见的安全漏洞发源地。写不严谨的正则表达式比写严谨的正则表达式要容易得多。

(?:\?([^#]*))?

接下来，我们还有一个以一个?开始的可选分组。它包含捕获型分组6，这个分组包含0个或多个非#字符。

(?:#(.*))?

我们的最后一个可选分组是以#开始的。.会匹配除行结束符以外的所有字符。

$

$表示这个字符串的结束。它保证在这个URL的尾部没有其他更多内容了。

以上便是正则表达式parse_url的所有因子(4)。

parse_url的正则表达式还可以编写得更复杂，但我不建议这样做。短小精悍的正则表达式是最好的。唯有如此，我们才有信心让它们正确地工作并在需要时能顺利地修改它们。

JavaScript的语言处理程序之间兼容性非常高。这门语言中最没有移植性的部分就是对正则表达式的实现。结构复杂或令人费解的正则表达式很有可能导致移植性问题。在执行某些匹配时，嵌套的正则表达式也能导致极恶劣的性能问题。因此简单是最好的策略。

让我们来看另一个例子：一个匹配数字的正则表达式。数字可能由一个整数部分加上一个可选的负号、一个可选的小数部分和一个可选的指数部分组成：

var parse_number = /^-?\d+(?:\.\d*)?(?:e[+\-]?\d+)?$/i;

var test = function (num) {
document.writeln(parse_number.test(num));
};
test('1');             // true
test('number');        // false
test('98.6');          // true
test('132.21.86.100'); // false
test('123.45E-67');    // true
test('123.45D-67');    // false

parse_number成功地检验出这些字符串中，哪些符合我们的规范，哪些不符合，但对那些不符合的字符串，它并没有告诉我们测试失败的缘由和位置。

让我们来分解parse_number：

/^   $/i

我们又用^和$来框定这个正则表达式。它指引这个正则表达式对文本中的所有字符都进行匹配。如果我们省略了这些标识，那么只要一个字符串包含一个数字，这个正则表达式就会进行匹配。但有了这些标识，只有当一个字符串的内容仅为一个数字时，它才会告诉我们。如果我们仅包含^，它将匹配以一个数字开头的字符串。如果我们仅包含$，则匹配以一个数字结尾的字符串。

i标识表示匹配字母时忽略大小写。在我们的模式中唯一可能出现的字母是e。我们希望既能匹配e，也能匹配E。我们可以把e因子写成[Ee]或(?:E|e)，但不必这么麻烦，因为我们使用了标识符i。

-?

负号后面的?后缀表示这个负号是可选的。

\d+

\d的含义和[0-9]一样。它匹配一个数字。后缀+指引它可以匹配一个或多个数字。

(?:\.\d*)?

(?:...)?表示一个可选的非捕获型分组。通常用非捕获型分组来替代少量不优美的捕获型分组是很好的方法，因为捕获会有性能上的损失。这个分组会匹配后面跟随的0个或多个数字的小数点：

(?:e[+\-]?\d+)?

这是另外一个可选的非捕获型分组。它会匹配一个e（或E）、一个可选的正负号及一个或多个数字。

结构
Construction

有两个方法来创建一个RegExp对象。在以前的例子中我们可以看到，优先考虑的方法是使用正则表达式字面量。

正则表达式字面量被包围在一对斜杠中。这有点令人难以捉摸，因为斜杠也被用做除法运算符和注释符。

RegExp能设置3个标识。它们分别由字母g、i和m来标示，我把它们列在表7-1中。这些标识被直接添加在RegExp字面量的末尾：

// 创建一个匹配JavaScript字符串的正则表达式对象。
var my_regexp = /"(?:\\.|[^\\\"])*"/g;

表7-1：正则表达式标识

标识

含义

g

全局的（匹配多次；不同的方法对g标识的处理各不相同(5)

i

大小写不敏感（忽略字符大小写）

m

多行（^和$能匹配行结束符）

创建一个正则表达式的另一个方法是使用RegExp构造器。这个构造器接收一个字符串，并把它编译为一个RegExp对象。创建这个字符串时请多加小心，因为反斜杠在正则表达式和在字符串字面量中有一些不同的含义。通常需要双写反斜杠，以及对引号进行转义：

// 创建一个匹配 JavaScript 字符串的正则表达式。

var my_regexp = new RegExp("\"(?:\\\\.|[^\\\\\\\"])*\"", 'g');

第2个参数是一个指定标识的字符串。RegExp构造器适用于必须在运行时动态生成正则表达式的情形。

RegExp对象包含的属性列在表7-2中。

表7-2：RegExp对象的属性

属性

用法

global

如果标识g被使用，值为true

ignoreCase

如果标识i被使用，值为true

lastIndex

下一次exec匹配开始的索引。初始值为0

multiline

如果标识m被使用，值为true

source

正则表达式源码文本

用正则表达式字面量创建RegExp对象共享同一个单例：

function make_a_matcher( ) {
return /a/gi;
}

var x = make_a_matcher( );
var y = make_a_matcher( );

// 当心：x 和 y 是相同的对象！

x.lastIndex = 10;

document.writeln(y.lastIndex); // 10

元素
Elements

让我们进一步看看那些构成正则表达式的元素。

正则表达式分支
Regexp Choice

一个正则表达式分支包含一个或多个正则表达式序列。这些序列被|（竖线）字符分隔。如果这些序列中的任何一项符合匹配条件，那么这个选择就被匹配。它尝试按顺序依次匹配这些序列项。所以：

"into".match(/in|int/)

会在into中匹配in。但它不会匹配int，因为in已被成功匹配了。

正则表达式序列
Regexp Sequence

一个正则表达式序列包含一个或多个正则表达式因子。每个因子能选择是否跟随一个量词，这个量词决定着这个因子被允许出现的次数。如果没有指定这个量词，那么该因子只会被匹配一次。

正则表达式因子
Regexp Factor

一个正则表达式因子可以是一个字符、一个由圆括号包围的组、一个字符类，或者是一个转义序列。除了控制字符和特殊字符以外，所有的字符都会被按照字面处理：

如果你希望上面列出的字符按字面去匹配，那么必须要用一个\前缀来进行转义。你如果拿不准的话，可以给任何特殊字符都添加一个\前缀来使其字面化。注意\前缀不能使字母或数字字面化。

\ / [ ] ( ) { } ? + * | . ^ $

一个未被转义的.会匹配除行结束符以外的任何字符。

当lastIndex属性值为0时，一个未转义的^会匹配文本的开始。当指定了m标识时，它也能匹配行结束符。

一个未转义的$将匹配文本的结束。当指定了m标识时，它也能匹配行结束符。

正则表达式转义
Regexp Escape

反斜杠字符在正则表达式因子中与其在字符串中一样均表示转义，但是在正则表达式因子中，它稍有一点不同。

像在字符串中一样，\f是换页符，\n是换行符，\r是回车符，\t是制表（tab）符，并且\u允许指定一个Unicode字符来表示一个十六进制的常量。但在正则表达式因子中，\b不是退格（backspace）符。

\d等同于[0-9]，它匹配一个数字。\D则表示与其相反的：[^0-9]。

\s等同于[\f\n\r\t\u000B\u0020\u00A0\u2028\u2029]。这是Unicode空白（whitespace）符的一个不完全子集。\S则表示与其相反的：[^\f\n\r\t\u000B\u0020\u00A0\u2028\u2029]。

\w等同于[0-9A-Z_a-z]。\W则表示与其相反的：[^0-9A-Z_a-z]。\W本意是希望表示出现在话语中的字符。遗憾的是，它所定义的类实际上对任何真正的语言来说都不起作用。如果你需要匹配信件一类的文本，你必须指定自己的类。

一个简单的字母类是[A-Za-z\u00C0-\u1FFF\u2800-\uFFFD]。它包括所有的Unicode字母，但它也包括成千上万非字母的字符。Unicode是巨大而复杂的。构造一个基本多语言面(6)的精确字母类是有可能的，但它将会变得庞大而低效。JavaScript的正则表达式对国际化的支持非常有限。

\b被指定为一个字边界（word-boundary）标识，它方便用于对文本的字边界进行匹配。遗憾的是，它使用\w去寻找字边界，所以它对多语言应用来说是完全无用的。这并不是一个好的特性。

\1是指向分组1所捕获到的文本的一个引用，所以它能被再次匹配。例如，你能用下面的正则表达式来搜索文本中的重复的单词：

var doubled_words =
/([A-Za-z\u00C0-\u1FFF\u2800-\uFFFD]+)\s+\1/gi;

doubled_words会寻找重复的单词（包含一个或多个字母的字符串），该单词的后面跟着一个或多个空白，然后再跟着与它相同的单词。

\2是指向分组2的引用，\3是指向分组3的引用，依此类推。

正则表达式分组
Regexp Group

分组共有4种。

捕获型

一个捕获型分组是一个被包围在圆括号中的正则表达式分支。任何匹配这个分组的字符都会被捕获。每个捕获型分组都被指定了一个数字。在正则表达式中第1个捕获(的是分组1，第2个捕获(的是分组2。

非捕获型

非捕获型分组有一个(?:前缀。非捕获型分组仅做简单的匹配，并不会捕获所匹配的文本。这会带来微弱的性能优势。非捕获型分组不会干扰捕获型分组的编号。

向前正向匹配（Positive lookahead）

向前正向匹配分组有一个(?=前缀。它类似于非捕获型分组，但在这个组匹配后，文本会倒回到它开始的地方，实际上并不匹配任何东西。这不是一个好的特性。

向前负向匹配（Negative lookahead）

向前负向匹配分组有一个(?!前缀。它类似于向前正向匹配分组，但只有当它匹配失败时它才继续向前进行匹配。这不是一个好的特性。

正则表达式字符集
Regexp Class

正则表达式字符集是一种指定一组字符的便利方式。例如，如果想匹配一个元音字母，我们可以写做(?:a|e|i|o|u)，但它可以被更方便地写成一个类[aeiou]。

! " # $ % & ' ( ) * +, - . / :
; < = > ? @ [ \ ] ^ _ ` { | } ~

类提供另外两个便利。第1个是能够指定字符范围。所以，一组由32个ASCII的特殊字符组成的集合：

你可以写成这样：

?:!|"|#|\$|%|&|'|\(|\)|\*|\+|,|-|\.|\/|:|;|<|=|>|@|\[|\\|]|\^|_|` |\{|\||\}|~)

稍微好看一些的写法是：

[!-\/:-@\[-`{-~]

它包括从!到/、从:到@、从[到`和从[到~的字符。但它看起来依旧相当难以阅读。

另一个方便之处是类的求反。如果[后的第一个字符是^，那么这个类会排除这些特殊字符。

所以[^!-\/:-@\[-`{-~]会匹配任何一个非ASCII特殊字符的字符。

正则表达式字符转义
Regexp Class Escape

字符类内部的转义规则和正则表达式因子的相比稍有不同。此处的[\b]是退格符。下面是在字符类中需要被转义的特殊字符：

- / [ \ ] ^

正则表达式量词
Regexp Quantifier

正则表达式因子可以用一个正则表达式量词后缀来决定这个因子应该被匹配的次数。包围在一对花括号中的一个数字表示这个因子应该被匹配的次数。所以，/www/匹配的和/w{3}/一样，{3,6}会匹配3、4、5或6次，{3,}会匹配3次或更多次。

?等同于{0,1}，*等同于{0,}，+则等同于{1,}。

如果只有一个量词，表示趋向于进行贪婪性匹配，即匹配尽可能多的副本直至达到上限。如果这个量词附加一个后缀?，则表示趋向于进行非贪婪匹配，即只匹配必要的副本就好。一般情况下最好坚持使用贪婪性匹配。

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(1) Scheme，一种多范型的编程语言，它是两种lisp主要的方言之一。而lisp（全名LISt Processor，即链表处理语言）是由约翰·麦卡锡在1960年左右创造的一种基于λ演算的函数式编程语言。更多详细内容请参见http://zh.wikipedia.org/wiki/Scheme和http://zh.wikipedia.org/wiki/Lisp。

(2) Self语言，是一种基于原型的面向对象程序设计语言，于1986年由施乐帕洛阿尔托研究中心的David Ungar和Randy Smith给出了最初的设计。更多详细内容请参见http://zh.wikipedia.org/wiki/Self_语言。

(3) 在数学、逻辑和计算机科学中，形式语言是用精确的数学或机器可处理的公式定义的语言。更多相关内容请参见http://zh.wikipedia.org/wiki/形式语言。

(4) 当你把它们全部写在一起时，在视觉上是相当难以辨识的：/^(?:([A-Za-z]+):)? (\/{0,3})([0-9.\-A-Za-z]+)(?::(\d+))?(?:\/([^?#]*))?(?:\?([^#]*))?(?:#(.*))?$/。

(5) 比如RegExp对象的exec方法和test方法，作者不建议在test方法中对正则表达式使用g标识。再比如String的match方法和search方法，search方法会忽略g标识。更多内容可参见下一章的内容。

(6) 基本多语言面（Basic Multilingual Plane，BMP），或者称第0平面（Plane 0），是Unicode中的一个编码区段。编码从U+0000至U+FFFF。详细信息见http://zh.wikipedia.org/wiki/基本多文种平面。

第8章
方法
Methods

他虽疯，但却有他的一套理论。

——威廉·莎士比亚，《丹麦王子，哈姆雷特的悲剧》（The Tragedy of Hamlet, Prince of Denmark）

JavaScript包含了一套小型的可用在标准类型上的标准方法集。

Array

array.concat(item...)

concat方法产生一个新数组，它包含一份array的浅复制（shallow copy）并把一个或多个参数item附加在其后。如果参数item是一个数组，那么它的每个元素会被分别添加。后面你还会看到和它功能类似的array.push(item...)方法。

var a = ['a', 'b', 'c'];
var b = ['x', 'y', 'z'];
var c = a.concat(b, true);
// c 变成 ['a', 'b', 'c', 'x', 'y', 'z', true]

array.join(separator)

join方法把一个array构造成一个字符串。它先把array中的每个元素构造成一个字符串，接着用一个separator分隔符把它们连接在一起。默认的separator是逗号','。要想做到无间隔的连接，我们可以使用空字符串作为separator。

如果你想把大量的字符串片段组装成一个字符串，把这些片段放到一个数组中并用join方法连接起来通常比用+元素运算符连接这些片段要快(1)。

var a = ['a', 'b', 'c'];
a.push('d');
var c = a.join(''); // c 是 'abcd';

array.pop( )

pop和push方法使得数组array可以像堆栈（stack）一样工作。pop方法移除array中的最后一个元素并返回该元素。如果该array是empty，它会返回undefined。

var a = ['a', 'b', 'c'];
var c = a.pop( ); // a 是 ['a', 'b'] & c 是 'c'

pop可以像这样实现：

Array.method('pop', function ( ) {
return this.splice(this.length - 1, 1)[0];
});

array.push(item...)

push方法把一个或多个参数item附加到一个数组的尾部。和concat方法不同的是，它会修改array，如果参数item是一个数组，它会把参数数组作为单个元素整个添加到数组中，并返回这个array的新长度值。

var a = ['a', 'b', 'c'];
var b = ['x', 'y', 'z'];
var c = a.push(b, true);
// a 是 ['a', 'b', 'c', ['x', 'y', 'z'], true]
// c 是 5

push可以像这样实现：

Array.method('push', function ( ) {
this.splice.apply(
this,
[this.length, 0].
concat(Array.prototype.slice.apply(arguments)));
return this.length;
});

array.reverse( )

reverse方法反转array里的元素的顺序，并返回array本身：

var a = ['a', 'b', 'c'];
var b = a.reverse( );
// a 和 b 都是 ['c', 'b', 'a']

array.shift( )

shift方法移除数组array中的第1个元素并返回该元素。如果这个数组array是空的，它会返回undefined。shift通常比pop慢得多：

var a = ['a', 'b', 'c'];
var c = a.shift( ); // a 是 ['b', 'c'] & c 是 'a'

shift可以这样实现：

Array.method('shift', function ( ) {
return this.splice(0, 1)[0];
});

array.slice(start, end)

slice方法对array中的一段做浅复制。首先复制array[start]，一直复制到array[end]为止。end参数是可选的，默认值是该数组的长度array.length。如果两个参数中的任何一个是负数，array.length会和它们相加，试图让它们成为非负数。如果start大于等于array.length，得到的结果将是一个新的空数组。千万别把slice和splice弄混了。字符串也有一个同名的方法，参见本章后面的string.slice。

var a = ['a', 'b', 'c'];
var b = a.slice(0, 1); // b 是 ['a']
var c = a.slice(1); // c 是 ['b', 'c']
var d = a.slice(1, 2); // d 是 ['b']

array.sort(comparefn)

sort方法对array中的内容进行排序。它不能正确地给一组数字排序：

var n = [4, 8, 15, 16, 23, 42];
n.sort( );
// n 是 [15, 16, 23, 4, 42, 8]

JavaScript的默认比较函数把要被排序的元素都视为字符串。它尚未足够智能到在比较这些元素之前先检测它们的类型，所以当它比较这些数字的时候，会把它们转化为字符串，于是得到一个错得离谱的结果。

幸运的是，你可以使用自己的比较函数来替换默认的比较函数。你的比较函数应该接受两个参数，并且如果这两个参数相等则返回0，如果第1个参数应该排列在前面，则返回一个负数，如果第2个参数应该排列在前面，则返回一个正数。（这或许使编程老前辈们想起了FORTRAN II的算术IF语句(2)。）

n.sort(function (a, b) {
return a - b;
});
// n 是 [4, 8, 15, 16, 23, 42];

上面这个函数可以使数字正确排序，但它不能使字符串排序。如果我们想要给任何包含简单值的数组排序，必须要做更多的工作：

var m = ['aa', 'bb', 'a', 4, 8, 15, 16, 23, 42];
m.sort(function (a, b) {
if (a === b) {
return 0;
}
if (typeof a === typeof b) {
return a < b ? -1 : 1;
}
return typeof a < typeof b ? -1 : 1;
});
// m 是 [4, 8, 15, 16, 23, 42, 'a', 'aa', 'bb']

如果大小写不重要，你的比较函数应该在比较之前先将两个运算数转化为小写。此外请参见本章后面的string.localeCompare。

如果有一个更智能的比较函数，我们也可以使对象数组排序。为了让这个事情更能满足一般的情况，我们将编写一个构造比较函数的函数：

// by 函数接受一个成员名字符串作为参数，
// 并返回一个可以用来对包含该成员的对象数组进行排序的比较函数。
var by = function (name) {
return function (o, p) {
var a, b;
if (typeof o === 'object' && typeof p === 'object' && o && p) {
a = o[name];
b = p[name];
if (a === b) {
return 0;
}
if (typeof a === typeof b) {
return a < b ? -1 : 1;
}
return typeof a < typeof b ? -1 : 1;
} else {
throw {
name: 'Error',
message: 'Expected an object when sorting by ' + name
};
}
};
};
var s = [
{first: 'Joe', last: 'Besser'},
{first: 'Moe', last: 'Howard'},
{first: 'Joe', last: 'DeRita'},
{first: 'Shemp', last: 'Howard'},
{first: 'Larry', last: 'Fine'},
{first: 'Curly', last: 'Howard'}
];
s.sort(by('first')); // s 是 [
//   {first: 'Curly', last: 'Howard'},
//   {first: 'Joe', last: 'DeRita'},
//   {first: 'Joe', last: 'Besser'},
//   {first: 'Larry', last: 'Fine'},
//   {first: 'Moe', last: 'Howard'},
//   {first: 'Shemp', last: 'Howard'}
// ]

sort方法是不稳定的(3)，所以下面的调用：

s.sort(by('first')).sort(by('last'));

不能保证产生正确的序列。如果你想基于多个键值进行排序，你需要再次做更多的工作。我们可以修改by函数，让其可以接受第2个参数，当主要的键值产生一个匹配的时候，另一个compare方法将被调用以决出高下。

// by 函数接受一个成员名字符串和一个可选的次要比较函数作为参数，
// 并返回一个可以用来对包含该成员的对象数组进行排序的比较函数。
// 当 o[name] 和 p[name]相等时，次要比较函数被用来决出高下。
var by = function (name, minor) {
return function (o, p) {
var a, b;
if (o && p && typeof o === 'object' && typeof p === 'object') {
a = o[name];
b = p[name];
if (a === b) {
return typeof minor === 'function' ? minor(o, p) : 0;
}
if (typeof a === typeof b) {
return a < b ? -1 : 1;
}
return typeof a < typeof b ? -1 : 1;
} else {
throw {
name: 'Error',
message: 'Expected an object when sorting by ' + name;
};
}
};
};
s.sort(by('last', by('first'))); // s 是 [
//   {first: 'Joe', last: 'Besser'},
//   {first: 'Joe', last: 'DeRita'},
//   {first: 'Larry', last: 'Fine'},
//   {first: 'Curly', last: 'Howard'},
//   {first: 'Moe', last: 'Howard'},
//   {first: 'Shemp', last: 'Howard'}
// ]

array.splice(start, deleteCount, item...)

splice方法从array中移除一个或多个元素，并用新的item替换它们。参数start是从数组array中移除元素的开始位置。参数deleteCount是要移除的元素个数。如果有额外的参数，那些item会插入到被移除元素的位置上。它返回一个包含被移除元素的数组。

var a = ['a', 'b', 'c'];
var r = a.splice(1, 1, 'ache', 'bug');
// a 是['a', 'ache', 'bug', 'c']
// r 是['b']

splice最主要的用处是从一个数组中删除元素。千万不要把splice和slice弄混了：

splice可以像这样实现：

Array.method('splice', function (start, deleteCount) {
var max = Math.max,
min = Math.min,
delta,
element,
insertCount = max(arguments.length - 2, 0),
k = 0,
len = this.length,
new_len,
result = [ ],
shift_count;

start = start || 0;
if (start < 0) {
start += len;
}
start = max(min(start, len), 0);
deleteCount = max(min(typeof deleteCount === 'number' ?
deleteCount : len, len - start), 0);
delta = insertCount - deleteCount;
new_len = len + delta;
while (k < deleteCount) {
element = this[start + k];
if (element !== undefined) {
result[k] = element;
}
k += 1;
}
shift_count = len - start - deleteCount;
if (delta < 0) {
k = start + insertCount;
while (shift_count) {
this[k] = this[k - delta];
k += 1;
shift_count -= 1;
}
this.length = new_len;
} else if (delta > 0) {
k = 1;
while (shift_count) {
this[new_len - k] = this[len - k];
k += 1;
shift_count -= 1;
}
this.length = new_len;
}
for (k = 0; k < insertCount; k += 1) {
this[start + k] = arguments[k + 2];
}
return result;
});

array.unshift(item...)

unshift方法像push方法一样，用于把元素添加到数组中，但它是把item插入到array的开始部分而不是尾部。它返回array的新的length(4)：

var a = ['a', 'b', 'c'];
var r = a.unshift('?', '@');
// a 是 ['?', '@', 'a', 'b', 'c']
// r 是 5

unshift可以像这样实现：

Array.method('unshift', function ( ) {
this.splice.apply(this,
[0, 0].concat(Array.prototype.slice.apply(arguments)));
return this.length;
});

Function

function.apply(thisArg, argArray)

apply方法调用function，传递一个会被绑定到this上的对象和一个可选的数组作为参数。apply方法被用在apply调用模式（apply invocation pattern）中（参见第4章）。

Function.method('bind', function (that) {
var method = this,
slice = Array.prototype.slice,
args = slice.apply(arguments, [1]);
return function ( ) {
return method.apply(that,
args.concat(slice.apply(arguments, [0])));
};
});

var x = function ( ) {
return this.value;
}.bind({value: 666});
alert(x( )); // 666

Number

number.toExponential(fractionDigits)

toExponential方法把这个number转换成一个指数形式的字符串。可选参数fractionDigits控制其小数点后的数字位数。它的值必须在0～20：

document.writeln(Math.PI.toExponential(0));
document.writeln(Math.PI.toExponential(2));
document.writeln(Math.PI.toExponential(7));
document.writeln(Math.PI.toExponential(16));
document.writeln(Math.PI.toExponential( ));

// 结果

3e+0
3.14e+0
3.1415927e+0
3.1415926535897930e+0
3.141592653589793e+0

number.toFixed(fractionDigits)

toFixed方法把这个number转换成为一个十进制数形式的字符串。可选参数fractionDigits控制其小数点后的数字位数。它的值必须在0～20，默认为0：

document.writeln(Math.PI.toFixed(0));
document.writeln(Math.PI.toFixed(2));
document.writeln(Math.PI.toFixed(7));
document.writeln(Math.PI.toFixed(16));
document.writeln(Math.PI.toFixed( ));

// 结果

3
3.14
3.1415927
3.1415926535897930
3

number.toPrecision(precision)

toPrecision方法把这个number转换成为一个十进制数形式的字符串。可选参数precision控制数字的精度。它的值必须在0～21：

document.writeln(Math.PI.toPrecision(2));
document.writeln(Math.PI.toPrecision(7));
document.writeln(Math.PI.toPrecision(16));
document.writeln(Math.PI.toPrecision( ));

// 结果

3.1
3.141593
3.141592653589793
3.141592653589793

number.toString(radix)

toString方法把这number转换成为一个字符串。可选参数radix控制基数。它的值必须在2～36。默认的radix是以10为基数的。radix参数最常用的是整数，但是它可以用任意的数字。

在最普通的情况下，number.toString( )可以更简单地写为String(number)：

document.writeln(Math.PI.toString(2));
document.writeln(Math.PI.toString(8));
document.writeln(Math.PI.toString(16));
document.writeln(Math.PI.toString( ));

// 结果

11.001001000011111101101010100010001000010110100011
3.1103755242102643
3.243f6a8885a3
3.141592653589793

Object

object.hasOwnProperty(name)

如果这个object包含一个名为name的属性，那么hasOwnProperty方法返回true。原型链中的同名属性是不会被检查的。这个方法对name就是“hasOwnProperty”时不起作用，此时会返回false：

var a = {member: true};
var b = Object.create(a);           // 来自第 3 章
var t = a.hasOwnProperty('member'); // t 是 true
var u = b.hasOwnProperty('member'); // u 是 false
var v = b.member;                   // v 是 true

RegExp

regexp.exec(string)

exec方法是使用正则表达式的最强大（和最慢）的方法。如果它成功地匹配regexp和字符串string，它会返回一个数组。数组中下标为0的元素将包含正则表达式regexp匹配的子字符串。下标为1的元素是分组1捕获的文本，下标为2的元素是分组2捕获的文本，依此类推。如果匹配失败，它会返回null。

如果regexp带有一个g标识（全局标识），事情会变得更加复杂。查找不是从这个字符串的起始位置开始，而是从regexp.lastIndex（初始值为0）位置开始。如果匹配成功，那么regexp.lastIndex将被设置为该匹配后第一个字符的位置。不成功的匹配会重置regexp.lastIndex为0。

这就允许你通过循环调用exec去查询一个匹配模式在一个字符串中发生了几次。有两件事情需要注意。如果你提前退出了这个循环，再次进入这个循环前必须把regexp.lastIndex重置到0。而且，^因子仅匹配regexp.lastIndex为0的情况。

// 把一个简单的 HTML 文本分解为标签和文本。
// （entityify 方法请参见 string.replace）

// 对每个标签和文本，都产生一个数组包含如下元素：
// [0] 整个匹配的标签和文本
// [1] /（斜杠），如果有的话
// [2] 标签名
// [3] 属性，如果有任何属性的话

var text = '<html><body bgcolor=linen><p>' +
'This is <b>bold<\/b>!<\/p><\/body><\/html>';
var tags = /[^<>]+|<(\/?)([A-Za-z]+)([^<>]*)>/g;
var a, i;

while ((a = tags.exec(text))) {
for (i = 0; i < a.length; i += 1) {
document.writeln(('// [' + i + '] ' + a[i]).entityify( ));
}
document.writeln( );
}

// 结果:

// [0] <html>
// [1]
// [2] html
// [3]

// [0] <body bgcolor=linen>
// [1]
// [2] body
// [3] bgcolor=linen

// [0] <p>
// [1]
// [2] p
// [3]

// [0] This is
// [1] undefined
// [2] undefined
// [3] undefined

// [0] <b>
// [1]
// [2] b
// [3]

// [0] bold
// [1] undefined
// [2] undefined
// [3] undefined

// [0] </b>
// [1] /
// [2] b
// [3]

// [0] !
// [1] undefined
// [2] undefined
// [3] undefined

// [0] </p>
// [1] /
// [2] p
// [3]

// [0] </body>
// [1] /
// [2] body
// [3]

// [0] </html>
// [1] /
// {2} html
// [3]

regexp.test(string)

test方法是使用正则表达式的最简单（和最快）的方法。如果该regexp匹配string，它返回true；否则，它返回false。不要对这个方法使用g标识：

var b = /&.+;/.test('frank &amp; beans');
// b 是 true

test可以像这样实现：

RegExp.method('test', function (string) {
return this.exec(string) !== null;
});

String

string.charAt(pos)

charAt方法返回在string中pos位置处的字符。如果pos小于0或大于等于字符串的长度string.length，它会返回空字符串。JavaScript没有字符类型（character type）。这个方法返回的结果是一个字符串：

var name = 'Curly';
var initial = name.charAt(0); // initial 是 'C'

charAt可以像这样实现：

String.method('charAt', function (pos) {
return this.slice(pos, pos + 1);
});

string.charCodeAt(pos)

var name = 'Curly';
var initial = name.charCodeAt(0); // initial 是 67

charCodeAt方法同charAt一样，只不过它返回的不是一个字符串，而是以整数形式表示的在string中的pos位置处的字符的字符码位。如果pos小于0或大于等于字符串的长度string.length，它返回NaN。

string.concat(string...)

var s = 'C'.concat('a', 't'); // s 是 'Cat'

concat方法把其他的字符串连接在一起来构造一个新的字符串。它很少被使用，因为用+运算符更为方便：

string.indexOf(searchString, position)

indexOf方法在string内查找另一个字符串searchString。如果它被找到，返回第1个匹配字符的位置，否则返回-1。可选参数position可设置从string的某个指定的位置开始查找：

var text = 'Mississippi';
var p = text.indexOf('ss');   // p 是 2
p = text.indexOf('ss', 3);    // p 是 5
p = text.indexOf('ss', 6);    // p 是 -1

string.lastIndexOf(searchString, position)

lastIndexOf方法和indexOf方法类似，只不过它是从该字符串的末尾开始查找而不是从开头：

var text = 'Mississippi';
var p = text.lastIndexOf('ss');   // p 是 5
p = text.lastIndexOf('ss', 3);    // p 是 2
p = text.lastIndexOf('ss', 6);    // p 是 5

string.localeCompare(that)

localeCompare方法比较两个字符串。如何比较字符串的规则没有详细说明。如果string比字符串that小，那么结果为负数。如果它们是相等的，那么结果为0。这类似于array.sort比较函数的约定：

var m = ['AAA', 'A', 'aa', 'a', 'Aa', 'aaa'];
m.sort(function (a, b) {
return a.localeCompare(b);
});
// m (在某些 locale 设置下) 是 ['a', 'A', 'aa', 'Aa', 'aaa', 'AAA']

string.match(regexp)

match方法让字符串和一个正则表达式进行匹配。它依据g标识来决定如何进行匹配。如果没有g标识，那么调用string.match(regexp)的结果与调用regexp.exec(string)的结果相同。然而，如果regexp带有g标识，那么它生成一个包含所有匹配（除捕获分组之外）的数组：

var text = '<html><body bgcolor=linen><p>' +
'This is ^<b>bold<\/b>!<\/p><\/body><\/html>';
var tags = /[^<>]+|<(\/?)([A-Za-z]+)([^<>]*)>/g;
var a, i;
a = text.match(tags);
for (i = 0; i < a.length; i += 1) {
document.writeln(('// [' + i + '] ' + a[i]).entityify( ));
}

// 结果：

// [0] <html>
// [1] <body bgcolor=linen>
// [2] <p>
// [3] This is
// [4] <b>
// [5] bold
// [6] </b>
// [7] !
// [8] </p>
// [9] </body>
// [10] </html>

string.replace(searchValue, replaceValue)

replace方法对string进行查找和替换操作，并返回一个新的字符串。参数searchValue可以是一个字符串或一个正则表达式对象。如果它是一个字符串，那么searchValue只会在第1次出现的地方被替换，所以下面的代码结果是"mother-in_law"：

var result = "mother_in_law".replace('_', '-');

这或许令你失望。

如果searchValue是一个正则表达式并且带有g标识，它会替换所有的匹配。如果没有带g标识，它会仅替换第1个匹配。

replaceValue可以是一个字符串或一个函数。如果replaceValue是一个字符串，字符$拥有特别的含义：

// 捕获括号中的 3 个数字

var oldareacode = /\((\d{3})\)/g;
var p = '(555)666-1212'.replace(oldareacode, '$1-');
// p 是 '555-666-1212'

美元符号序列

替换对象

$$

$

$&

整个匹配的文本

$number

分组捕获的文本

$`

匹配之前的文本

$'

匹配之后的文本

如果replaceValue是一个函数，那么每遇到一次匹配函数就会被调用一次，而该函数返回的字符串会被用做替换文本。传递给这个函数的第1个参数是整个被匹配的文本，第2个参数是分组1捕获的文本，再下一个参数是分组2捕获的文本，依此类推：

String.method('entityify', function ( ) {
var character = {
'<' : '&lt;',
'>' : '&gt;',
'&' : '&amp;',
'"' : '&quot;'
};

// 返回 string.entityify 方法，它返回调用替换方法的结果。
// 它的 replaceValue 函数返回在一个对象中查找一个字符的结果。
// 这种对象的用法通常优于 switch 语句。
return function ( ) {
return this.replace(/[<>&"]/g, function (c) {
return character[c];
});
};
}( ));
alert("<&>".entityify( )); // &lt;&amp;&gt;

string.search(regexp)

search方法和indexOf方法类似，只是它接受一个正则表达式对象作为参数而不是一个字符串。如果找到匹配，它返回第1个匹配的首字符位置，如果没有找到匹配，则返回－1。此方法会忽略g标识，且没有position参数：

var text = 'and in it he says "Any damn fool could';
var pos = text.search(/["']/); // pos 是 18

string.slice(start, end)

slice方法复制string的一部分来构造一个新的字符串。如果start参数是负数，它将与string.length相加。end参数是可选的，且默认值是string.length。如果end参数是负数，那么它将与string.length相加。end参数等于你要取的最后一个字符的位置值加上1。要想得到从位置p开始的n个字符，就用string.slice(p, p+n)。同类的方法请参见本章随后要介绍的string.substring和之前介绍的array.slice。

var text = 'and in it he says "Any damn fool could';
var a = text.slice(18);
// a 是 '"Any damn fool could'
var b = text.slice(0, 3);
// b 是 'and'
var c = text.slice(-5);
// c 是 'could'
var d = text.slice(19, 32);
// d 是 'Any damn fool'

string.split(separator, limit)

split方法把这个string分割成片段来创建一个字符串数组。可选参数limit可以限制被分割的片段数量。separator参数可以是一个字符串或一个正则表达式。

如果separator是一个空字符，会返回一个单字符的数组：

var digits = '0123456789';
var a = digits.split('', 5);
// a 是 ['0', '1', '2', '3', '4']

否则，此方法会在string中查找所有separator出现的地方。分隔符两边的每个单元文本都会被复制到该数组中。此方法会忽略g标识：

var ip = '192.168.1.0';
var b = ip.split('.');
// b 是 ['192', '168', '1', '0']

var c = '|a|b|c|'.split('|');
// c 是 ['', 'a', 'b', 'c', '']
var text = 'last, first ,middle';
var d = text.split(/\s*,\s*/);
// d 是 [
//   'last',
//   'first',
//   'middle'
// ]

有一些特例须特别注意。来自分组捕获的文本会被包含在被分割后的数组中：

var e = text.split(/\s*(,)\s*/);
// e 是 [
//   'last',
//   ',',
//   'first',
//   ',',
//   'middle'
// ]

当separator是一个正则表达式时，有一些JavaScript的实现(5)在输出数组中会排除掉空字符串：

var f = '|a|b|c|'.split(/\|/);
// 在一些系统中，f 是 ['', 'a', 'b', 'c', '']，
// 在另外一些系统中，f 是 ['a', 'b', 'c']。

string.substring(start, end)

substring的用法和slice方法一样，只是它不能处理负数参数。没有任何理由去使用substring方法。请用slice替代它。

string.toLocaleLowerCase( )

toLocaleLowerCase方法返回一个新字符串，它使用本地化的规则把这个string中的所有字母转换为小写格式。这个方法主要用在土耳其语上，因为在土耳其语中‘I’转换为‘1’，而不是‘i’。

string.toLocaleUpperCase( )

toLocaleUpperCase方法返回一个新字符串，它使用本地化的规则把这个string中的所有字母转换为大写格式。这个方法主要用在土耳其语上，因为在土耳其语中‘i’转换为‘İ’，而不是‘I’。

string.toLowerCase( )

toLowerCase方法返回一个新的字符串，这个string中的所有字母都被转换为小写格式。

string.toUpperCase( )

toUpperCase方法返回一个新的字符串，这个string中的所有字母都被转换为大写格式。

String.fromCharCode(char...)

String.fromCharCode函数根据一串数字编码返回一个字符串。

var a = String.fromCharCode(67, 97, 116);
// a 是 'Cat'

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(1) 作者编写本书的时候，IE6/7在浏览器市场还占据着大量的市场份额。对于IE6/7，使用Array.join( )连接大量字符串的效率确实优于使用+元素运算符。但目前主流的浏览器，包括IE8以后的版本，都对+元素运算符连接字符串做了特别优化，性能已经显著高于Array.join( )。目前在大多数情况下，建议连接字符串首选使用+元素运算符。更为详细的内容请参考《高性能网站建设进阶指南》中字符串优化相关章节。

(2) FORTRAN中的算术IF语句，形如：if(i)label1，label2，label3，i<0执行label1，i=0执行label2，i>0执行label3。新版本的FORTRAN已不再支持算术IF语句。

(3) 排序的稳定性是指排序后数组中的相等值的相对位置没有发生改变，而不稳定性排序则会改变相等值的相对位置。详细内容请参见http://zh.wikipedia.org/wiki/排序算法。JavaScript的sort方法的稳定性根据不同浏览器的实现而不一致。可参见http://developer.mozilla.org/Cn/Core_JavaScript_1.5_Reference/Global_Objects/Array/Sort中的介绍。

(4) IE6之前的浏览器中，JScript引擎对unshift方法的实现有错误，它的返回值永远是undefined。IE7之后的IE系列浏览器已经修正了这个错误。

(5) 根据译者的测试，在主流浏览器中，只有IE8及之前版本的IE浏览器会在输出的数组结果中排除空字符串，IE9已经修复了这个问题。

第9章
代码风格
Style

好一串嘟嘟囔囔的头衔！

——威廉·莎士比亚，《亨利六世上篇》（The First Part of Henry the Sixth）

电脑程序是人类制造出来的最复杂的玩意儿。程序通常由很多部分组成，表现为函数、语句和表达式，它们必须准确无误地按照顺序排列。而运行时行为（runtime behavior）几乎和实现它的程序没有什么相似之处。在软件的产品生命周期中，它们通常都会被修改。把一个正确的程序转化为另一个同样正确但风格不同的程序，是一个极具挑战性的过程。

优秀的程序拥有一个前瞻性的结构，它会预见到在未来才可能需要的修改，但不会让其成为过度的负担。优秀的程序还会具备一种清晰的表达方式。如果一个程序被表达得很好，那么我们就能更加容易地去理解它，以便成功地改造或修补它。

这些观点适用于所有的编程语言，而对JavaScript来说尤为如此。JavaScript的弱类型和过度的容错性导致程序质量无法在编译时获得保障，所以为了弥补，我们应该按照严格的规范进行编码。

JavaScript包含大量脆弱的、问题缠身的特性，它们会妨碍我们写出优秀的程序。显然我们应该避免JavaScript里那些糟糕的特性。但别吃惊，或许我们也应该避免掉那些平时很有用但偶尔也有害的特性。这样的特性让人既爱又恨，然而，一旦避免它们，就能避免一大类潜在的错误。

对于一个组织机构来说，软件的长远价值和代码库的质量成正比。在程序的生命周期里，会经历很多人的测试、使用和修改。如果一个程序能很清楚地传达它的结构和特性，那么当它在并不遥远的将来被修改时，它被破坏的可能性就小很多。

JavaScript代码经常被直接发布。它应该自始至终具备发布质量，要干净利落。通过在一个清晰且始终如一的风格下编写，你的程序会变得易于阅读。

程序员会无休止地讨论良好的风格是由什么构成的。大多数程序员会坚持他们过去的应用经验，比如他们在学校或在他们第一份工作时学到的流行的风格。他们中的一些人拥有高薪的工作，但完全没有代码风格的意识。这是否证明了风格其实根本不重要？就算风格不重要，风格之间是否有优劣之分呢？

事实证明代码风格在编程中是很重要的，就像文字风格对于写作很重要一样。好的风格让代码能更好地被阅读。

电脑程序有时候被认为不是用来读的，所以只要它能工作，写成怎样是不重要的。但是结果证明，如果程序可读性强，它正常运行的可能性，以及是否准确按照我们的意图去工作的可能性也显著增强。它还决定了软件在其生命周期中能否进行扩展。如果我们能阅读并且理解程序，那么就有希望去修改和完善它。

贯穿本书，我始终采用一致的风格。我的目的是使代码实例尽可能易于阅读。我使用一致的留白来帮助你理解我的程序的逻辑思路。

我对代码块内容和对象字面量缩进4个空格。我放了一个空格在if和(之间，以致if不会看起来像一个函数调用。只有真的是在调用时，我才使(和其前面的符号相毗连。我在除了.和[外的所有中置运算符的两边都放了空格，它们俩无须空格是因为它们有更高的优先级。我在每个逗号和冒号后面都使用一个空格。

我在每行最多放一个语句，在一行里放多条语句可能会被误读。如果一个语句一行放不下，我会在一个冒号或二元运算符后拆开它，这将更好地防止自动插入分号的机制掩盖复制/粘贴的错误（自动插入分号带来的悲剧会在附录A里披露）。我给折断后的语句的其余部分多缩进4个空格，如果4个还不够明显，就缩进8个空格（例如在一个if语句的条件部分插入一个换行符的时候）。

在诸如if和while这样结构化的语句里，我始终使用代码块，因为这样会减少出错的概率。我曾看到过：

if (a)
b( );

变成：

if (a)
b( );
c( );

这是一个很难被发现的错误。它看起来像是这样：

if (a) {
b( );
c( );
}

但它的本意是：

if (a) {
b( );
}
c( );

看起来想要做一件事情但实际上却在做另一件事情的代码很可能导致bug。一对花括号可以用很低廉的成本去防止那些需要昂贵的代价才能发现的bug。

我一直使用K&R(1)风格，把{放在一行的结尾而不是下一行的开头，因为它会避免JavaScript的return语句中的一个可怕的设计错误。

我的代码包含了一些注释。我喜欢在程序中放入注释来留下一些信息，以后，它将会被那些需要理解我当时思路的人们（也可能是我自己）阅读。有时候觉得注释就像一个时间机器，我用它发送重要的信息给未来的我。

我努力保持注释是最新的。错误的注释甚至可能会使程序更加难以阅读和理解。我不能容忍犯下那样的错误。

我尽量不用类似这样的无用注释去浪费你的时间：

i = 0; // 设置 i 为 0。

在JavaScript里，我更喜欢用行注释。我把块注释用于正式的文档记录和注释。

我更喜欢使我的程序结构能自我说明（self-illuminating），从而消除对注释的需要。我并非每次都能做到，所以只要我的程序还不尽完美，我就会编写注释。

JavaScript拥有C语言的语法，但它的代码块没有作用域。所以，变量在它们第1次使用时被声明的惯例，对JavaScript来说却是糟糕的建议。JavaScript有函数作用域，但是没有块级作用域，所以我在每个函数的开始部分声明我的所有变量。JavaScript允许变量在它们使用后被声明。那对我来说感觉像是一个错误，我不希望我写的程序看起来像有错误。我希望我的错误被突出显示出来。相似地，我绝不在一个if的条件部分使用赋值表达式，因为：

if (a = b) { ... }

可能的本意是：

if (a === b) { ... }

我想要避免那些看起来像有错误的习惯用法。

我绝不允许switch语句块中的条件穿越到下一个case语句。我曾经在我的代码里发现了一个无意识的“穿越”导致的bug，而在此之前，我刚刚激情澎湃地做完一次关于如何妙用“穿越”有时很有用的演讲。我很幸运能够从这个教训中有所收获。当我现在评审一门语言的特性的时候，我把注意力放在那些有时很有用但偶尔很危险的特性上。那些是最糟糕的部分，因为我们很难辨别它们是否被正确使用。那是bug的藏身之地。

在JavaScript的设计、实现和标准化的过程中，质量没有被特别关注。这给使用这门语言的用户增加了避免其缺陷的难度。

JavaScript为大型程序提供了支持，但它也带有不利于大型程序的形式和习惯用法。举例来说：JavaScript可以方便地使用全局变量，但随着程序的日益复杂，全局变量逐渐变得问题重重。

对一个脚本应用或工具库，我只用唯一一个全局变量。每个对象都有它自己的命名空间，所以我很容易使用对象去管理代码。使用闭包能提供进一步的信息隐藏，增强我的模块的健壮性(2)。

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(1) K&R代码风格，因在Kernighan与Ritchie合著的The C Programming Language一书中广泛采用而得名。它是最为普遍的C语言代码风格。更多具体内容请参见http://en.wikipedia.org/wiki/Indent_style#K.26R_style和http://en.wikipedia.org/wiki/K&R。

(2) 作者的这个思想在YAHOO的JavaScript库YUI中得到了彻底的贯彻。在YUI中仅用到两个全局变量：YAHOO和YAHOO_config。YUI的一切都是基于一种模块模式来实现的。具体细节请参见http://dancewithnet.com/2007/12/04/a-javascript-module-pattern/。

第10章
优美的特性
Beautiful Features

我让你的脚玷污我的嘴唇，让你的肖像玷污我的眼睛，让你的每一部分玷污我的心，等候着你的答复。你的最忠实的……

——威廉·莎士比亚，《空爱一场》（Love's Labor's Lost）

去年我被邀请为Andy Oram和Greg Wilson的Beautiful Code(1)（O'Reilly出版）一书写一篇文章，这是一本以计算机程序的表达之美为主题的选集。我负责的章节将介绍JavaScript，通过那一部分来证明JavaScript不虚其名，它的确是抽象、强大且有用的。然而，我想避开不谈浏览器和其他适合使用JavaScript的地方。我想要强调其更有分量的内容，以显示它是值得尊敬的语言。

我立即想到Vaughn Pratt的自顶向下的运算符优先级解析器(2)（Top Down Operator Precedence parser），我在JSLint中运用了它。在计算机的信息处理技术中，解析是一个重要的主题。一门语言是否具备为其自身编写一个编译器的能力，仍然是对这门语言完整性的一个测试。

我想把用JavaScript编写的JavaScript解析器的全部代码都包含在文章中。但是我的章节仅是30章或40章之一，我感觉被束缚在那几页短短的篇幅里。更大的困难是大部分读者没有使用JavaScript的经验，我也不得不介绍这门语言和它的特色。

所以，我决定提炼这门语言的子集。这样，我就不必解析整个语言，并且也就不需要描述整个语言了。我把这个子集叫做精简的JavaScript（Simplified JavaScript）。提炼子集并不难：它包括的就是我编写解析器所需要的特性。我在Beautiful Code（《代码之美》）一书中是这样描述的。

精简的JavaScript里都是好东西，包括以下主要内容。

函数是顶级对象

在精简JavaScript中，函数是有词法作用域的闭包（lambda）。

基于原型继承的动态对象

对象是无类别的。我们可以通过普通的赋值给任何对象增加一个新成员属性。一个对象可以从另一个对象继承成员属性。

对象字面量和数组字面量

这对创建新的对象和数组来说是一种非常方便的表示法。JavaScript字面量是数据交换格式JSON的灵感之源。

子集包含了JavaScript精华中最好的部分。尽管它是一门小巧的语言，但它很强大且非常富有表现力。JavaScript有许多本不应该加入的额外特性，正如你在随后的附录中会看到的那样，它有大量的会带来负面价值的特性。在子集中没有丑陋或糟糕的内容，它们全部都被筛除了。

精简的JavaScript不是一个严格的子集。我添加了少许新特性。最简单的是增加了pi作为一个简单的常量。我这么做是为了证明解析器的一个特性。我也展示了一个更好的保留字策略并证明哪些保留字是多余的。在一个函数中，一个单词不能既被用做变量或参数名，又被用做一个语言特性。你可以让某个单词用在其中之一上，并允许程序员自己选择。这会使一门语言易于学习，因为你没必要知道你不会使用的特性。并且它会使这门语言易于扩展，因为它无须保留更多的保留字来增加新特性。

我也增加了块级作用域。块级作用域不是一个必需的特性，但没有它会让有经验的程序员感到困惑。包含块级作用域是因为我预期解析器可能会被用于解析非JavaScript语言，并且那些语言能正确地界定作用域。我编写这个解析器的代码风格不关心块作用域是否可用。我推荐你也采用这种方式来写。

当开始构思本书的时候，我想进一步地发展这个子集，我想展示除了排除低价值特性外，如何通过不做任何改变来获得一个现有的编程语言，并且使它得到有效的改进。

我们看到大量的特性驱动的产品设计，其中特性的成本没有被正确计算。对于用户来说，某些特性可能有一些负面价值，因为它们使产品更加难以理解和使用。我们发现人们想要的产品其实只要能工作即可。事实证明产生恰好可以工作的设计比集合一大串特性的设计要困难得多。

特性有规定成本、设计成本和开发成本，还有测试成本和可靠性成本。特性越多，某个特性出现问题，或者和其他特性相互干扰的可能性就越大。在软件系统中，存储成本是无足轻重的，但在移动应用中，它又变得重要了。它们抬高了电池的效能成本，因为摩尔定律并不适用于电池。

特性有文档成本。每个特性都会让产品指南变得更厚，从而增加了培训成本。只对少数用户有价值的特性增加了所有用户的成本。所以在设计产品和编程语言时，我们希望直接使用核心的精华部分，因为是这些精华创造了大部分的价值。

在我们使用的产品中，总能找到好的部分。我们喜欢简单，追求简洁易用，但是当产品缺乏这种特性时，就要自己去创造它。微波炉有一大堆特性，但是我只会用烹调和定时，使用定时功能就足够麻烦的了。对于特性驱动型的设计，我们唯有靠找出它的精华并坚持使用，才能更好地应对其复杂性。

如果产品和编程语言被设计得仅留下精华，那该有多好。

————————————————————

(1) Beautiful Code是O'Reilly 2007年6月出版的书籍，参见http://oreilly.com/catalog/9780 596510046/。

(2) 详细内容请参阅作者的文章Top Down Operator Precedence parser——http://javascript.crockford.com/tdop/tdop.html。

附录A
毒瘤
Awful Parts

那会在一言一行中证明其可怕。

——威廉·莎士比亚，《泰尔亲王佩里克利斯》（Pericles, Prince of Tyre）

在本附录中，我会展示JavaScript的一些难以避免的问题特性。你必须知道这些问题并准备好应对的措施。

全局变量
Global Variables

在JavaScript所有的糟糕特性之中，最为糟糕的一个就是它对全局变量的依赖。全局变量就是在所有作用域中都可见的变量。全局变量在微型程序中可能会带来方便，但随着程序变得越来越大，它们很快变得难以管理。因为一个全局变量可以被程序的任何部分在任意时间修改，它们使得程序的行为变得极度复杂。在程序中使用全局变量降低了程序的可靠性。

全局变量使得在同一个程序中运行独立的子程序变得更难。如果某些全局变量的名称碰巧和子程序中的变量名称相同，那么它们将会相互冲突，可能导致程序无法运行，而且通常难以调试。

许多编程语言都有全局变量。例如，Java中的public static成员属性就是全局变量。JavaScript的问题不仅在于它允许使用全局变量，而且在于它依赖全局变量。JavaScript没有链接器（linker），所有的编译单元都载入一个公共全局对象中。

共有3种方式定义全局变量。第1种是在任何函数之外放置一个var语句：

var foo = value;

第2种是直接给全局对象添加一个属性。全局对象是所有全局变量的容器。在Web浏览器里，全局对象名为window：

window.foo = value;

第3种是直接使用未经声明的变量，这被称为隐式的全局变量：

foo = value;

这种方式本来是为方便初学者，有意让变量在使用前无须声明。遗憾的是，忘记声明变量成了一个非常普遍的错误。JavaScript的策略是让那些忘记预先声明的变量成为全局变量，这导致查找bug非常困难。

作用域
Scope

JavaScript的语法来源于C。在所有其他类似C语言风格的语言里，一个代码块（括在一对花括号中的一组语句）会创造一个作用域。代码块中声明的变量在其外部是不可见的。JavaScript采用了这样的块语法，却没有提供块级作用域：代码块中声明的变量在包含此代码块的函数的任何位置都是可见的。这让有其他语言编码经验的程序员们大为意外。

在大多数语言中，一般来说，声明变量的最好的地方是在第一次用到它的地方。但这种做法在JavaScript里反而是一个坏习惯，因为它没有块级作用域。更好的方式是在每个函数的开头部分声明所有变量。

自动插入分号
Semicolon Insertion

JavaScript有一个自动修复机制，它试图通过自动插入分号来修正有缺损的程序。但是，千万不要指望它，它可能会掩盖更为严重的错误。

有时它会不合时宜地插入分号。请考虑在return语句中自动插入分号导致的后果。如果一个return语句返回一个值，这个值表达式的开始部分必须和return位于同一行：

return
{
status: true
};

这看起来是要返回一个包含status成员元素的对象。遗憾的是，自动插入分号让它变成了返回undefined。自动插入分号导致程序被误解，却没有任何警告提醒。如果把{放在上一行的尾部而不是下一行的头部就可以避免该问题：

return {
status: true
};

保留字
Reserved Words

下面的单词在JavaScript里被保留：

abstract boolean break byte case catch char class const continue debugger default
delete do double else enum export extends false final finally float for function goto
if implements import in instanceof int interface long native new null package private
protected public return short static super switch synchronized this throw throws
transient true try typeof var volatile void while with

这些单词中的大多数并没有在语言中使用。

它们不能被用来命名变量或参数(1)。当保留字被用做对象字面量的键值时，它们必须被引号括起来。它们不能被用在点表示法中，所以有时必须使用括号表示法：

var method;                // ok
var class;                 // 非法
object = {box: value};     // ok
object = {case: value};    // 非法
object = {'case': value};  // ok
object.box = value;        // ok
object.case = value;       // 非法
object['case'] = value;    // ok

Unicode

JavaScript设计之初，Unicode预期最多会有65536个字符。但从那以后它的容量慢慢增长到了拥有一百万个字符。

JavaScript的字符是16位的，那足以覆盖原有的65536个字符（现在被称为基本多文种平面(2)（Basic Multilingual Plane））。剩下的百万字符中的每一个都可以用一对字符来表示。Unicode把一对字符视为一个单一的字符。而JavaScript认为一对字符是两个不同的字符。

typeof

typeof运算符返回一个用于识别其运算数类型的字符串。所以：

typeof 98.6

返回'number'。遗憾的是：

typeof null

返回'object'而不是'null'。这简直太糟糕了。其实，有更简单也更好的检测null的方式：

my_value === null

一个更大的问题是检测对象的值。typeof不能辨别出null与对象，但你可以像下面这样做，因为null值为假，而所有对象值为真：

if (my_value && typeof my_value === 'object') {
// my_value 是一个对象或数组!
}

相关的内容，请参阅后面的小节“NaN”和“伪数组”。

在对正则表达式的类型识别上，各种JavaScript的实现不太一致。对于下面的代码：

typeof /a/

一些实现会返回'object'，而其他的返回'function'(3)。如果返回'regexp'可能会更有用些，但标准不允许那么做。

parseInt

parseInt是一个把字符串转换为整数的函数。它在遇到非数字时会停止解析，所以parseInt("16")与parseInt("16 tons")产生相同的结果。如果该函数会提醒我们出现了额外文本就好了，但它不会那么做。

如果该字符串第1个字符是0，那么该字符串会基于八进制而不是十进制来求值。在八进制中，8和9不是数字，所以parseInt("08")和parseInt("09")都产生0作为结果。这个错误会导致程序解析日期和时间时出现问题。幸运的是，parseInt可以接受一个基数作为参数，如此一来parseInt("08", 10)结果为8。我建议你总是加上这个基数参数。

+

+运算符可以用于加法运算或字符串连接。它究竟会如何执行取决于其参数的类型。如果其中一个运算数是一个空字符串，它会把另一个运算数转换成字符串并返回。如果两个运算数都是数字，它返回两者之和。否则，它把两个运算数都转换为字符串并连接起来。这个复杂的行为是bug的常见来源。如果你打算用+去做加法运算，请确保两个运算数都是整数。

浮点数
Floating Point

二进制的浮点数不能正确地处理十进制的小数，因此0.1+0.2不等于0.3。这是JavaScript中最经常被报告的bug，并且它是遵循二进制浮点数算术标准（IEEE 754）(4)而有意导致的结果。这个标准对很多应用都是适合的，但它违背了大多数你在中学所学过的关于数字的知识。幸运的是，浮点数中的整数运算是精确的，所以小数表现出来的错误可以通过指定精度来避免。

举例来说，美元可以通过乘以100而全部转成美分，然后就可以准确地将美分相加。它们的和可以再除以100转换回美元。当人们计算货币时当然会期望得到精确的结果。

NaN

NaN是IEEE 754中定义的一个特殊的数量值。它表示的不是一个数字，尽管下面的表达式返回的是true：

typeof NaN === 'number'  // true

该值可能会在试图把非数字形式的字符串转换为数字时产生。例如：

+ '0'      // 0
+ 'oops'   // NaN

如果NaN是数学运算中的一个运算数，那么结果就是NaN。所以，如果你有一个公式链产生出NaN的结果，那肯定要么其中一个输入项是NaN，要么在某个地方产生了NaN。

你可以对NaN进行检测。正如我们之前所见，typeof不能辨别数字和NaN，而且NaN也不等同于它自己。所以，下面的代码结果令人惊讶：

NaN === NaN    // false
NaN !== NaN    // true

JavaScript提供了一个isNaN函数，可以辨别数字与NaN：

isNaN(NaN)     // true
isNaN(0)       // false
isNaN('oops')  // true
isNaN('0')     // false

判断一个值是否可用做数字的最佳方法是使用isFinite函数，因为它会筛除掉NaN和Infinity。遗憾的是，isFinite会试图把它的运算数转换为一个数字，所以，如果值事实上不是一个数字，它就不是一个好的测试。你可以这样定义自己的isNumber函数：

var isNumber = function isNumber(value) {
return typeof value === 'number' && isFinite(value);
}

伪数组
Phony Arrays

JavaScript没有真正的数组。这也不全是坏事。JavaScript的数组确实非常容易使用。你不必给它们设置维度，而且它们永远不会产生越界（out-of-bounds）错误。但它们的性能相比真正的数组可能相当糟糕。

typeof运算符不能辨别数组和对象。要判断一个值是否为数组，你还需要检查它的constructor属性：

if (my_value && typeof my_value === 'object' &&
my_value.constructor === Array) {
// my_value 是一个数组。
}

上面的检测对于在不同帧或窗口创建的数组将会给出false。当数组有可能在其他的帧中被创建时，下面的检测更为可靠：

if (Object.prototype.toString.apply(my_value) === '[object Array]'){
// my_value 确实是一个数组!
}

arguments数组不是一个数组，它只是一个有着length成员属性的对象。上面的检测会分辨出arguments并不是一个数组。

假值
Falsy Values

JavaScript拥有一组数量奇大的假值，请参见表A-1。

表A-1：JavaScript的众多假值

值

类型

0

Number

NaN（非数字）

Number

''（空字符串）

String

false

Boolean

null

Object

undefined

Undefined

这些值全部都等同于假，但它们是不可互换的。例如，要想确定一个对象是否缺少一个成员属性，这是一种错误的方式：

value = myObject[name];
if (value == null) {
alert(name + ' not found.');
}

undefined是缺失的成员属性的值，但这段代码里用null来测试。它使用了会强制转换类型的==运算符（参见附录B），而不是更可靠的===运算符。有时那两个错误会彼此抵消，有时则不会。

undefined和NaN并不是常量(5)。它们居然是全局变量，而且你可以改变它们的值。那本是不应该的，但事实确实如此。千万不要这样做。

hasOwnProperty

在第3章中，hasOwnProperty方法被用做一个过滤器去避开for in语句的一个隐患。遗憾的是，hasOwnProperty是一个方法，而不是一个运算符，所以在任何对象中，它可能会被一个不同的函数甚至一个非函数的值所替换：

var name;
another_stooge.hasOwnProperty = null; // 地雷
for (name in another_stooge) {
if (another_stooge.hasOwnProperty(name)) { // 触雷
document.writeln(name + ': ' + another_stooge[name]);
}
}

对象
Object

JavaScript的对象永远不会是真的空对象，因为它们可以从原型链中取得成员属性。有时候那会带来些麻烦。例如，假设你正在编写一个程序去计算一段文本中每个单词的出现次数。我们可以使用toLowerCase方法统一转换文本为小写格式，接着使用split方法传一个正则表达式为参数去产生一个单词数组。然后可以遍历该组单词并统计我们看到的每个单词出现的次数：

var i;
var word;
var text =
"This oracle of comfort has so pleased me, " +
"That when I am in heaven I shall desire " +
"To see what this child does, " +
"and praise my Constructor.";
var words = text.toLowerCase( ).split(/[\s,.]+/);
var count = {};
for (i = 0; i < words.length; i += 1) {
word = words[i];
if (count[word]) {
count[word] += 1;
} else {
count[word] = 1;
}
}

让我们来研究该结果，count['this']的值为2，count.heaven的值是1 ，但是count.constructor却包含着一个看上去令人不可思议的字符串(6)。其原因在于count对象继承自Object.prototype，而Object.prototype包含着一个名为constructor的成员对象，它的值是一个Object。+=运算符，就像+运算符一样，当它的运算数不是数字时会执行字符串连接操作而不是做加法。因为该对象是一个函数，所以+=运算符把它转换成一个莫名其妙的字符串，然后再把一个数字1加在它的后面。

我们可以采用处理for in中的问题的相同方法去避免类似的问题：用hasOwnProperty方法检测成员关系，或者查找特定的类型。在当前情形下，我们对似是而非的count[word]的测试条件指定得不够具体(7)。我们可以这样写：

if (typeof count[word] === 'number') {

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(1) 各个浏览器在对保留字的使用限制上不同版本有不同的处理，根据译者的测试，比如文中的代码：

object={case:value};

在目前主流浏览器的主流版本中都是合法的，但在老版本中则可能不合法。而类似int/long/float等保留字，在各浏览器中都可以用做变量名及对象字面量的键值。尽管如此，在这些场合依然不建议使用任何保留字。

(2) 基本多文种平面（Basic Multilingual Plane，BMP）或称第0平面（Plane 0），是Unicode中的一个编码区段。编码从U+0000至U+FFFF。更多详细内容请参见http://zh.wikipedia.org/wiki/基本多文种平面。

(3) 经译者测试，在对正则表达式执行typeof操作时，主流浏览器中的IE/Firefox/Opera都返回'object'，而Safari，在3.x版本系列中，返回的是'function'，5.x版本后与其他浏览器调整为保持一致。

(4) IEEE 754是最广泛使用的浮点数运算标准，为许多CPU与浮点运算器所采用。更多详细内容请参见http://zh.wikipedia.org/wiki/IEEE_754。

(5) 在ECMAScript规范第5版中，明确规定了NaN和undefined为常量，而之前的版本中都未明确规定。经过译者的测试，目前主流浏览器的主流版本，都无法变更NaN和undefined的值。而IE8及以下的IE浏览器是可以的。

(6) 在主流浏览器上，打印count.constructor将会返回字符串function Object( ){[native code]}。

(7) 作者此处的意思是说，因为难以确定哪个单词可能与对象原型链中的属性或方法名重合，所以无法列出充分的测试条件。

附录B
糟粕
Bad Parts

现在要请你告诉我，你究竟为了我哪一点坏处而开始爱起我来呢？

——威廉·莎士比亚，《无事生非》（Much Ado About Nothing）

在本附录中，我会展示JavaScript一些有问题的特性，但我们很容易就能避免它们。通过这些简单的做法，你可以使JavaScript成为一门更好的语言，也让你自己成为一个更好的程序员。

==

JavaScript有两组相等运算符：===和!==，以及它们邪恶的孪生兄弟==和!=。===和!==这一组运算符会按照你期望的方式工作。如果两个运算数类型一致且拥有相同的值，那么===返回true，!==返回false。而它们邪恶的孪生兄弟只有在两个运算数类型一致时才会做出正确的判断，如果两个运算数是不同的类型，它们试图去强制转换值的类型。转换的规则复杂且难以记忆。这里有一些有趣的例子：

'' == '0'          // false
0 == ''            // true
0 == '0'           // true

false == 'false'   // false
false == '0'       // true

false == undefined // false
false == null      // false
null == undefined  // true

' \t\r\n ' == 0    // true

==运算符对传递性(1)的缺乏值得我们警惕。我的建议是永远不要使用那对邪恶的孪生兄弟。相反，请始终使用===和!==。如果以上所有的比较使用===运算符，结果都是false。

with语句
with Statement

JavaScript提供了一个with语句，本意是想用它来快捷地访问对象的属性。不幸的是，它的结果可能有时不可预料，所以应该避免使用它。

下面的语句：

with (obj) {
a = b;
}

和下面的代码做的是同样的事情：

if (obj.a === undefined) {
a = obj.b === undefined ? b : obj.b;
} else {
obj.a = obj.b === undefined ? b : obj.b;
}

所以，它等于这些语句中的某一条：

a = b;
a = obj.b;
obj.a = b;
obj.a = obj.b;

通过阅读程序代码，你不可能辨别出你会得到的是这些语句中的哪一条。它可能随着程序运行到下一步时发生变化。它甚至可能在程序运行过程中就发生了变化。如果你不能通过阅读程序而了解它将会做什么，你就无法确信它会正确地做你想要做的事情。

with语句在这门语言里存在，本身就严重影响了JavaScript处理器的速度，因为它阻断了变量名的词法作用域绑定。它的本意是好的，但如果没有它，JavaScript语言会更好一点。

eval

eval函数传递一个字符串给JavaScript编译器，并且执行其结果。它是一个被滥用得最多的JavaScript特性。那些对JavaScript语言一知半解的人们最常用到它。例如，如果你知道点表示法，但不知道下标表示法，就可能会这么写：

eval("myValue = myObject." + myKey + ";");

而不是这么写：

myvalue = myObject[myKey];

使用eval形式的代码更加难以阅读。这种形式使得性能显著降低，因为它需要运行编译器，但也许只是为了执行一个微不足道的赋值语句。它也会让JSLint（参见附录C）失效，让此工具检测问题的能力大打折扣。

eval函数还减弱了你的应用程序的安全性，因为它给被求值的文本授予了太多的权力。而且就像with语句执行的方式一样，它降低了语言的性能。

Function构造器是eval的另一种形式，同样也应该避免使用它。

浏览器提供的setTimeout和setInterval函数，它们能接受字符串参数或函数参数。当传递的是字符串参数时，setTimeout和setInterval会像eval那样去处理。同样也应该避免使用字符串参数形式。

continue语句
continue Statement

continue语句跳到循环的顶部。我发现一段代码通过重构移除continue语句之后，性能都会得到改善。

switch穿越
switch Fall Through

switch语句的由来可以追溯到FORTRAN IV(2)的go to语句。除非你明确地中断流程，否则每次条件判断后都穿越到下一个case条件。

有人曾写信给我，建议JSLint应该在一个case条件向下穿越到另一个case条件时给出一个警告。他指出这是一个非常常见的错误来源，并且它很难通过查看代码发现错误。我回信说完全同意他的意见，但从穿越中得到的紧凑性的好处可以降低它出错的概率。

第二天，他报告说在JSLint里有一个错误。它是一个无法正确识别错误的错误。我调查了一番，结果证明是我有一个case条件穿越导致的。那一刻，我受到了启发。我不再刻意地使用case条件穿越。那条原则使得我们可以更加容易地发现不小心造成的case条件穿越。一门语言最糟糕的特性不是那些一看就知道很危险或者没有价值的特性。那些特性很容易被避免。最糟糕的特性就像带刺的玫瑰，它们是有用的，但也是危险的。

缺少块的语句
Block-Iess Statements

If、while、do或for语句可以接受一个括在花括号中的代码块，也可以接受单行语句。单行语句的形式是另一种带刺的玫瑰。它带来的好处是可以节约两个字节，但这是不是一个好处值得商榷。它模糊了程序的结构，使得在随后的操作代码中可能很容易插入错误。例如：

if (ok)
t = true;

可能变成：

if (ok)
t = true;
advance( );

它看起来像是要这样：

if (ok) {
t = true;
advance( );
}

但实际上它本意却是：

if (ok) {
t = true;
}
advance( );

貌似在做一件事，但实际上却是在做另一件事的程序是非常难理清楚的。制定严格的规范要求始终使用代码块会使得代码更容易理解。

++--

for (p = src, q = dest; *p; p++, q++) *q = *p;

递增和递减运算符使得程序员可以用非常简洁的风格去编码。比如在C语言中，它们使得用一行代码实现字符串的复制成为可能：

事实上，这两个运算符鼓励了一种不够谨慎的编程风格。大多数的缓冲区溢出错误所造成的安全漏洞，都是由像这样编码而导致的。

在我自己的实践中，我观察到，当我使用++和--时，代码往往变得过于拥挤、复杂和隐晦。因此，作为一条原则，我不再使用它们。我想那样会让我的代码风格变得更为整洁。

位运算符
Bitwise Operators

JavaScript有着与Java相同的一套位运算符：

&    and 按位与
|    or  按位或
^    xor 按位异或
~    not 按位非
>>   带符号的右位移
>>>  无符号的(用 0 补足的)右位移
<<   左位移

在Java里，位运算符处理的是整数。JavaScript没有整数类型，它只有双精度的浮点数。因此，位操作符把它们的数字运算数先转换成整数，接着执行运算，然后再转换回去。在大多数语言中，这些位运算符接近于硬件处理，所以非常快。但JavaScript的执行环境一般接触不到硬件，所以非常慢。JavaScript很少被用来执行位操作。

还有，在JavaScript程序中，&非常容易被误写为&&运算符。位运算符出现在JavaScript中降低了这门语言的冗余度(3)，使得bug更容易被隐藏起来。

function语句对比function表达式
The function Statement Versus the function Expression

JavaScript既有function语句，同时也有function表达式。这令人困惑，因为它们看起来好像就是相同的。一个function语句就是其值为一个函数的var语句的速记形式。

下面的语句：

function foo( ) {}

意思相当于：

var foo = function foo( ) {};

在整本书中，我一直使用的是第2种形式，因为它能明确表示foo是一个包含一个函数值的变量。要用好这门语言，理解函数就是数值是很重要的。

function语句在解析时会发生被提升的情况。这意味着不管function被放置在哪里，它会被移动到被定义时所在作用域的顶层。这放宽了函数必须先声明后使用的要求，而我认为这会导致混乱。在if语句中使用function语句也是被禁止的。结果表明大多数的浏览器都允许在if语句里使用function语句，但它们在解析时的处理上各不相同。这就造成了可移植性的问题。

一个语句不能以一个函数表达式开头，因为官方的语法假定以单词function开头的语句是一个function语句。解决方法就是把函数调用括在一个圆括号之中。

(function ( ) {
var hidden_variable;

// 这个函数可能对环境有一些影响，但不会引入新的全局变量。
}( ));

类型的包装对象
Typed Wrappers

JavaScript有一套类型的包装对象。例如：

new Boolean(false)

会返回一个对象，该对象有一个valueOf方法会返回被包装的值。这其实完全没有必要，并且有时还令人困惑。不要使用new Boolean、new Number或new String。

此外也请避免使用new Object和new Array。可使用{}和[ ]来代替。

new

JavaScript的new运算符创建一个继承于其运算数的原型的新对象，然后调用该运算数，把新创建的对象绑定给this。这给运算数（它应该是一个构造器函数）一个机会在返回给请求者前自定义新创建的对象。

如果你忘记了使用此new运算符，你得到的就是一个普通的函数调用，并且this被绑定到全局对象，而不是新创建的对象。这意味着当你的函数尝试去初始化新成员属性时它将会污染全局变量。这是一件非常糟糕的事情。而且既没有编译时警告，也没有运行时警告。

按照惯例，打算与new结合使用的函数应该以首字母大写的形式命名，并且首字母大写的形式应该只用来命名那些构造器函数。这个约定帮助我们进行区分，便于我们发现那些JavaScript语言自身经常忽略但却会带来昂贵代价的错误。

一个更好的应对策略就是根本不去使用new。

void

在很多语言中，void是一种类型，表示没有值。而在JavaScript里，void是一个运算符，它接受一个运算数并返回undefined。这没有什么用，而且令人非常困惑。应避免使用它。

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(1) 传递性是一种编程约定。可以这么理解：对于任意的引用值x、y和z，如果x==y和y==z为true，那么x==z为true。而JavaScript中的==运算符在某些特例上违背了传递性。

(2) FORTRAN语言最初是由数值计算方面的需要而发展起来的。FORTRAN IV在1962年推出，并开始被广泛使用。更多详细内容请参见http://zh.wikipedia.org/wiki/Fortran。

(3) 关于语言的冗余度，请参见http://en.wikipedia.org/wiki/Redundancy_(language)。

附录C
JSLint

难道我的眼睛耳朵都有了毛病？

——威廉·莎士比亚，《错误的喜剧》（The Comedy of Errors）

在C语言还是一门新生的编程语言的时候，有一些常见的编程错误不能被原始的编译器捕获，所以一个名为lint的辅助程序被开发出来，它可以通过扫描源文件来查找问题。

随着C语言趋于成熟，语言的定义被强化以消除一些不安全因素，并且编译器的预警能力得到了加强。所以lint不再需要了。

JavaScript是一门“年轻”的语言。它最初被设计出来用于执行web页面上那些用Java完成过于笨拙的小型任务。然而，JavaScript是一门能力很强的语言，现在已经被应用于一些大型项目之中。但对大型项目而言，很多本意是希望提高这门语言易用性的特性却成了麻烦。于是催生出一个针对JavaScript的lint：JSLint，一个JavaScript语法检查器和校验器。

JSLint是一个JavaScript的代码质量工具。它读取源文本并进行扫描。如果发现问题，它会返回一个消息描述该问题并指明该问题在源文件中的大概位置。被发现的问题往往是语法错误，但也不一定全是。JSLint还会查看一些代码风格惯例及结构上的问题。它不会证明你的程序是否正确，只是提供了另一种视角帮助你辨认问题。

JSLint定义了JavaScript的一个特定子集，一个比《ECMAScript语言规范》第3版（ECMA-262）的定义更严格的语言。该子集与第9章所推荐的代码风格密切相关。

JavaScript是一门（表面看起来）散漫的语言，但在它里面隐藏着一门更好的优雅的语言。JSLint帮助你在这门更好的语言中编程，并尽量避免越界。

JSLint可以在http://www.JSLint.com/找到。

未定义的变量和函数
Undefined Variables and Functions

JavaScript最大的问题是它对全局变量的依赖，特别是隐式的全局变量。如果一个变量没有被显式声明（通常采用var语句），那么JavaScript就假定该变量是全局的。这可能掩盖名称拼写错误或其他的问题。

JSLint期望所有的变量和函数在使用或调用前都已被声明。这样它就可以探测隐式的全局变量。这也是一种良好的编码实践，因为它使得程序更容易阅读。

有时候，一个文件会依赖在别处定义的全局变量与函数。你可以在文件中包含一个注释，列出那些程序依赖的但却没有定义在你的程序或脚本文件中的全局函数与对象，标注给JSLint知道。

全局声明注释可以用来列出所有你明确用做全局变量的名字。JSLint可以用此信息去辨别拼写错误和被遗忘的var声明。一个全局声明可能看起来像这样：

/*global getElementByAttribute, breakCycles, hanoi */

全局声明以/*global字样开头。注意在g之前没有空白。你可以使用任意多个/*global注释，但它们必须出现在指定的变量被使用之前。

你可以预先定义一些全局属性（参见后面的C.3节）。选择“模拟浏览器（Assume a browser）”（browser）选项可以预定义由Web浏览器提供的标准全局属性，比如window、document和alert。选择“模拟Rhino（Assume Rhino）”（rhino）选项可以预定义由Rhino(1)环境提供的全局属性。选择“模拟YAHOO Widget（Assume a YAHOO Widget）”（widget）选项可以预定义由YAHOO！Widgets(2)环境提供的全局属性。

成员属性
Members

因为JavaScript是一门弱类型的动态对象语言，所以它无法在编译时确定属性名是否拼写正确。JSLint为此提供了一些帮助。

在它的报告的底部(3)，JSLint显示了一个/*members*/注释。它包含所有在点表示法、下标表示法中使用到的名字和字符串字面量，涵盖对象字面量中的成员属性。你可以从该列表中检查拼写错误。只用到过一次的成员属性的名字以斜体显示，让你更容易辨认出拼写错误。

你可以复制/*members*/注释到你的脚本文件中。JSLint会依照该列表来检查所有属性名字的拼写。这样就可以让JSLint根据你提供的线索查找拼写错误。

/*members doTell, iDoDeclare, mercySakes,
myGoodness, ohGoOn, wellShutMyMouth */

选项
Options

JSLint在运行时接受一个选项对象作为参数，通过它可以限定你能接受的JavaScript的子集。你也可以在脚本的源码中设置那些选项。

选项的规范看起来像这样：

/*jslint nomen: true, evil: false */

选项规定以/*jslint开头。注意在j之前没有空白。后面包含一串“名/值”对，名称是JSLint的选项名，值为true或false。在源码中指定的选项的优先级高于选项对象参数。所有的选项默认值为false。表C-1列出了在JSLint中可用的选项。

表C-1：JSLint的选项

选项

含义

adsafe

如果为true，表示强制实施ADsafe.org的规则(4)

bitwise

如果为true，表示不允许使用位运算符

browser

如果为true，表示预定义浏览器的通用全局属性

cap

如果为true，表示允许大写字母的HTML

continue

如果为true，表示允许使用continue语句

css

如果为true，表示允许CSS hacks或错误语法

debug

如果为true，表示允许使用debugger语句

devel

如果为true，表示预定义开发调试常用的全局属性（如console、alert）

eqeq

如果为true，表示允许使用==和!==

es5

如果为true，表示允许使用ES5规范中的语法

evil

如果为true，表示允许eval

forin

如果为true，表示允许未过滤的for in语句

fragment

如果为true，表示允许HTML片段

newcap

如果为true，表示允许构造器函数首字母非大写

node

如果为true，表示预定义Node环境下的全局属性

nomen

如果为true，表示检查名字

on

如果为true，表示允许在HTML标签中注册事件处理器

passfail

如果为true，表示在遇到第1个错误时停止扫描

plusplus

如果为true，表示允许使用++和--

regexp

如果为true，表示允许在正则表达式中使用有安全风险的.和[^…]

rhino

如果为true，表示预定义Rhino环境下的全局属性

sub

如果为true，表示允许使用低效的下标记法(5)

undef

如果为true，表示允许使用未定义的变量或函数

vars

如果为true，表示允许单个函数中存在多行var语句

white

如果为true，表示应用严格的空白规则(6)

widget

如果为true，表示预定义Yahoo! Widgets的全局属性

分号
Semicolon

JavaScript使用类似C语言风格的语法，它要求使用分号去界定语句。JavaScript试图通过自动插入分号机制使得分号可以省略。这是危险的。

像C语言一样，JavaScript有++、--和(运算符，它们可以前置也可以后置。这须通过分号去消除歧义。

在JavaScript中，换行符有时被当做空白，有时也能起到分号的作用。这样的结果是用一个歧义去替代了另一个歧义(7)。

JSLint期望在除了for、function、if、switch、try和while之外的每个语句后面都跟着一个分号。JSLint不期望看到不必要的分号或空语句。

换行
Line Breaking

为进一步地防范被自动插入分号机制掩盖的错误，JSLint期望代码很长的语句只在下面所列的这些标点符号字符或运算符之后换行：

, . ; : { } ( [ = < > ? ! + - * / % ~ ^ | &
== != <= >= += -= *= /= %= ^= |= &= << >> || &&
=== !== <<= >>= >>> >>>=

JSLint不期望看到代码很长的语句在标识符、字符串、数字、闭合符或后置运算符之后换行：

) ] ++ --

JSLint允许你开启“允许随意换行（Tolerate sloppy line breaking）”（laxbreak）选项。

自动插入分号机制可能掩盖“复制/粘贴”导致的错误。如果你总是在运算符之后换行，那么JSLint可以更好地去发现这些错误。

逗号
Comma

逗号运算符可能导致过于复杂的表达式，也可能掩盖一些编程错误。

JSLint期望看到逗号被用做一个分隔符，而不是一个运算符（除了在for语句的初始化部分和增量部分中以外）。它不期望看到数组字面量中省略掉一些元素。多余的逗号不应该被使用，它不应该出现在数组字面量或对象字面量的最后一个元素之后，因为它可能会被一些浏览器错误地解析。

必需的代码块
Required Blocks

JSLint期望if和for语句由代码块构成，即语句都由一对花括号（{}）围起来。

JavaScript允许一个if语句写成如下的样子：

if (condition)
statement;

众所周知，在由许多程序员协作开发共享代码的项目中，这种形式容易导致错误。所以JSLint期望使用代码块：

if (condition) {
statements;
}

经验表明，这种形式更可靠。

被禁止的代码块
Forbidden Blocks

在很多语言中，代码块具有作用域。在一个代码块中引入的变量，在该代码块之外是不可见的。

在JavaScript中，代码块并没有作用域。JavaScript中只有函数作用域。在一个函数中的任意位置引入的变量在该函数中到处可见。JavaScript的代码块让有经验的程序员感到迷惑，并且导致错误，因为他们本来熟悉的语法这次仿佛中了邪。

JSLint期望只有function、if、switch、while、for、do和try语句使用代码块(8)。有一个例外就是在else或for in语句中的if语句可以不使用代码块。

表达式语句
Expression Statements

表达式语句被期望是赋值、函数/方法调用或delete操作。所有其他的表达式语句都被认为是错误的。

for in语句
for in Statement

for in语句可以用来遍历对象的所有属性的名字。糟糕的是，它也会遍历出所有从原型链中继承而来的成员属性。这带来了糟糕的副作用：或许你只对数据成员感兴趣，但它却提供了一些方法函数。

每个for in语句的主体都应该被包围在一个用于过滤的if语句中。if语句可以选择某种特定的类型或某个范围内的值，它可以排除函数，或者排除从原型继承而来的属性。例如：

for (name in object) {
if (object.hasOwnProperty(name)) {
....
}
}

switch语句
switch Statement

在switch语句中常见的错误是忘记在每个case语句后放一个break语句，结果导致意外的穿越。JSLint期望在下一个case或default语句之前有下面这些语句的其中一条：break、return或throw。

var语句
var Statement

JavaScript允许var定义语句出现在函数内部的任意位置。JSLint的要求则更为严格。

JSLint期望的如下：

- 一个var语句只会被声明一次，并且它会在使用前被声明。

- 函数会在使用前被声明。

- 参数不会用var再声明一次。

JSLint不期望的如下：

- 把arguments当做变量名来用var语句声明。

- 在代码块中定义变量。这是因为JavaScript没有块级作用域。这可能带来意想不到的后果，所以在函数体的顶部定义所有的变量。

with语句
with Statement

with语句的本意是提供一个访问深层嵌套对象成员的快捷方式。糟糕的是，当设置新成员属性时，它的行为非常糟糕。所以永远不要使用with语句，而用var去代替它。

JSLint不期望看到with语句。

=

JSLint不期望在if或while语句的条件部分看到赋值语句。因为像下面这样的代码：

if (a = b) {
...
}

本意更可能是：

if (a == b) {
...
}

==和!=
==and !=

==和!=运算符在执行比较前会做强制类型转换。这很糟糕，因为它导致'\f\r\n\t '==0的结果为true。从而可能掩盖因类型引发的错误。

当和如下所列的任意一个值进行比较时，总是使用===或!==运算符，这一对运算符不会做强制类型转换：

0 '' undefined null false true

如果你希望做强制类型转换，那么就使用简易格式。对如下的形式：

(foo != 0)

就直接使用：

(foo)

对于：

(foo == 0)

就替代为：

(!foo)

使用===与!==运算符始终是首选的。虽然有一个“允许==和!=”（eqeq）的选项，但不建议使用这个选项。

标签
Labels

JavaScript允许任何语句都拥有一个标签，并且标签有一个单独的名称空间(9)。JSLint更为严格。

JSLint期望标签只用在会与break语句进行交互的下列语句中：switch、while、do和for。JSLint期望标签有别于变量和参数。

不可达代码(10)
Unreachable Code

JSLint期望return、break、continue或throw语句的后面会紧接一个}、case或default语句。

混乱的正负号
Confusing Pluses and Minuses

JSLint期望+不会跟在+或++的后面，而-不会跟在-或--的后面。一个位置不当的空格可能将++变成++，这样的错误很难被发现。使用圆括号可以避免混淆。

++and--

++（递增）运算符和--（递减）运算符晦涩诡异的写法只会让代码更糟糕。它们是导致病毒和其他安全威胁的第二大元凶（第一是架构缺陷）。如果你真的允许使用这些运算符，可以开启JSLint的plusplus选项。

位运算符
Bitwise Operators

JavaScript没有整数类型，但它有位运算符。位运算符把它们的运算数从浮点数转换为整数后接着返回，所以它们的效率根本无法和它们在C或其他语言中的表现相比。它们很少用于浏览器应用程序。它们和逻辑运算符的相似性可能会掩盖一些编程错误。使用bitwise选项可以禁止使用这些运算符。

eval是魔鬼
eval Is Evil

eval函数及它的亲戚（Function、setTimeout和setInterval）提供了访问JavaScript编译器的机会。有时候这是很有用的，但大多数情况下它表明存在着相当糟糕的代码。eval函数是JavaScript被误用得最多的特性。

void

在大多数类C的语言中，void是一种类型。而在JavaScript中，void是一个总返回undefined的前置运算符。JSLint不期望看到void，因为它令人困惑，而且没什么用。

正则表达式
Regular Expressions

正则表达式以一种简洁而有些神秘的表示法编写。JSLint会查找可能导致隐患的问题。它也尝试对那些看上去存在歧义的地方提出应该明确进行转义的建议。

JavaScript的正则表达式字面量的语法重载了/字符。为避免混淆，JSLint期望出现在一个正则表达式之前的字符是(、=、:或,。

构造器函数和new运算符
Constructors and new

构造器函数是被设计成结合new运算符一起使用的函数。new运算符基于该函数的原型创建一个新对象，并且把该对象绑定到该函数隐含的this参数上。如果你忽略使用new，新的对象不会被创建，并且this会被绑定到全局对象上。这是一个严重的错误。

JSLint强制约定构造器函数必须以首字母大写的形式命名。JSLint不期望看到一个首字母大写的函数在没有前置new的情况下被调用，JSLint也不期望看到与new连用的函数名不是以大写字母开头的。

JSLint不期望看到这些封装形式：new Number、new String或new Boolean。

JSLint不期望看到new Object（使用对象字面量{}代替）。

JSLint不期望看到new Array（使用数组字面量[ ]代替）。

忽略的检查
Not Looked For

JSLint不会通过流程分析去确定变量在使用前是否已经赋了值。这是因为变量的默认值（undefined）对很多应用程序来说是合理的。

JSLint不会去做任何形式的全局分析。它不会尝试去确定与new连用的函数是否是真正的构造器函数（除了强制首字母大写的约定）。

HTML

JSLint能够处理HTML文本。它可以查看包含在<script>...</script>标签内的JavaScript内容及事件处理程序。它也查看HTML内容，寻找那些已知的影响JavaScript执行的问题。

- 所有标签的名字必须小写。

- 所有标签中，应该匹配结束标签（比如</p>）的标签必须有一个结束标签。

- 所有的标签都被正确嵌套。

- 对字面上的<符号必须使用&lt;实体字符。

JSLint并不严格到要与XHTML的规定完全一致，但比一般的浏览器要严格。

JSLint也会检查字符串字面量中</的出现。你应该总是写为<\/替换它。多余的反斜杠会被JavaScript编译器忽略，但不会被HTML解析器忽略。像这样的小窍门本来没有必要，可是现在只能这么做。

JSLint有一个选项允许使用大写格式的标签名。此外，还有一个选项允许使用行内的HTML事件处理程序。

JSON

JSLint也能检查JSON数据结构是否格式良好。如果JSLint看的第1个字符是{或[，那么它就严格地实施JSON规则。参见附录E。

报告
Report

如果JSLint能够完成扫描，它会生成一个函数报告。它会为每个函数列出以下内容：

- 函数开始的行号。

- 函数的名称。至于匿名函数，JSLint将会“猜测”它的名字。

- 参数列表。

- Closure（闭包）：被内部函数用到的变量及在该函数中声明的参数。

- Variables（变量）：在函数中声明且只被该函数用到的变量。

- Unused（未使用的）：在函数中声明但未使用的变量。这可能是一个错误的征兆。

- Outer（外部的）：在本函数用到的，但在另一个函数中声明的变量。

- Global（全局的）：这个函数用到的全局变量。

- Lablel（标签）：这个函数用到的语句标签。

该报告还包括一个清单，列出所有被使用到的成员属性的名字。

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(1) Rhino是一个开源的完全由Java编写的JavaScript引擎，它的官方网站在http://www.mozilla.org/rhino/。

(2) Yahoo! Widgets，又称Yahoo! Widgets Engine，是Yahoo!所推出的一套Widget引擎，使用了JavaScript及XML等技术，可在Windows及Mac OS X上运行（摘自http://zh.wikipedia.org/wiki/Yahoo!_Widgets）。

(3) 作者这里指的是使用在线版本的JSLint（http://www.jslint.com/）得到的分析报表的底部。

(4) ADsafe.org定义了一个专用于第三方广告代码的脚本子集，以防止恶意的广告脚本。其官方站点是http://www.adsafe.org/。

(5) 作者认为，提取对象属性时，点表示法比下标表示法效率更高。此选项更为详细的解释，请参考http://stackoverflow.com/questions/2448367/jslint-tolerate-inefficient-subscripting。

(6) 关于严格的空白规则，请参照http://javascript.crockford.com/code.html中Whitespace部分。

(7) 在ECMAScript的规范中，换行符被称为“行结束符（Line Terminators）”，它会影响自动插入分号机制的处理过程。规范的“7.9 Automatic Semicolon Insertion”一节详细地说明了自动插入分号机制和众多范例，将帮助读者理解本节的内容。

(8) JavaScript的语法允许代码块不与if/for等语句一起使用而单独存在，但因为没有块级作用域，这样的代码块没有任何意义。JSLint遇到单独的代码块时，总是会当做JSON对象去解析。

(9) 作者此处的意思是，在JavaScript中，标签标识符与命名变量及函数的标识符使用的是不同的命名空间，以避免冲突。关于标签的规范描述，请参考http://www.ecmainterna-tional.org/publications/standards/Ecma-262.htm中标签的部分。

(10) 在计算机编程领域中，不可达代码（Unreachable Code），又称为死代码（dead code)，指的是程序源代码中永远不会被执行到的代码。详细内容请参见http://en.wikipedia.org/wiki/Unreachable_code。

附录D
语法图
Syntax Diagrams

你这苦恼的化身，你在用表情向我们说话吗？

——威廉·莎士比亚，《泰特斯·安德洛尼克斯》（The Tragedy of Titus Andronicus）

附录E
JSON

再会吧，这宝贵的片刻和短暂的时机限制了我在情义上的真挚表示，也不能容我们畅叙衷曲，这本来是亲友久违重逢所应有的机缘；愿上帝赐给我们美好的将来，好让我们开怀畅谈！再一次告别；勇敢作战吧，祝你胜利！

——威廉·莎士比亚，《理查三世》（The Tragedy of Richard the Third）

JavaScript对象表示法（JavaScript Object Notation，简称JSON）是一种轻量级的数据交换格式。它基于JavaScript的对象字面量表示法，那是JavaScript最精华的部分之一。尽管只是JavaScript的一个子集，但它与语言无关。所有以现代编程语言编写的程序，都可以用它来彼此交换数据。它是一种文本格式，所以可以被人和机器阅读。它易于实现且易于使用。大量关于JSON的资料都可以在http://www.JSON.org/中找到。

JSON语法
JSON Syntax

JSON有6种类型的值：对象、数组、字符串、数字、布尔值（true和false）和特殊值null。空白（空格符、制表符、回车符和换行符）可被插到任何值的前后。这使得JSON文本能更容易被人阅读。为了减少传输和存储的成本，空白可以省略。

JSON对象是一个容纳“名/值”对的无序集合。名字可以是任何字符串。值可以是任何类型的JSON值，包括数组和对象。JSON对象可以被无限层地嵌套，但一般来说保持其结构的相对扁平是最高效的。大多数语言都有容易映射为JSON对象的数据类型，比如对象（object）、结构（struct）、字典（dictionary）、哈希表（hash table）、属性列表（property list）或关联数组（associative array）。

JSON数组是一个值的有序序列。其值可以是任何类型的JSON值，包括数组和对象。大多数语言都有容易被映射为JSON数组的数据类型，比如数组（array）、向量（vector）、列表（list）或序列（sequence）。

JSON字符串被包围在一对双引号之间。\字符被用于转义。JSON允许/字符被转义，所以JSON可以嵌入HTML的<script>标签之中。除非是</script>标签，否则HTML不允许使用</字符序列。但JSON允许使用<\/，它能产生同样的结果却不会与HTML相混淆(1)。

JSON数字与JavaScript的数字相似。整数的首位不允许为0，因为一些语言用它来标示八进制数。这种基数的混乱在数据交换格式中是不可取的。数字可以是整数、实数或科学计数。

就是这样。这就是JSON的全部。JSON的设计目标是成为一个极简的、轻便的和文本式的JavaScript子集。实现互通所需要的共识越少，互通就越容易实现。

[
{
"first": "Jerome",
"middle": "Lester",
"last": "Howard",
"nick-name": "Curly",
"born": 1903,
"died": 1952,
"quote": "nyuk-nyuk-nyuk!"
},
{
"first": "Harry",
"middle": "Moses",
"last": "Howard",
"nick-name": "Moe",
"born": 1897,
"died": 1975,
"quote": "Why, you!"
},
{
"first": "Louis",
"last": "Feinberg",
"nick-name": "Larry",
"born": 1902,
"died": 1975,
"quote": "I'm sorry. Moe, it was an accident!"
}
]

安全地使用JSON
Using JSON Securely

JSON特别易于用在Web应用中，因为JSON就是JavaScript。使用eval函数可以把一段JSON文本转化成一个有用的数据结构：

var myData = eval('(' + myJSONText + ')');

（用圆括号把JSON文本括起来是一种避免JavaScript语法歧义(2)的变通方案。）

然而，eval函数有着骇人的安全问题。用eval去解析JSON文本安全吗？目前，在Web浏览器中从服务器端获取数据的最佳技术是XMLHttpRequest。XMLHttpRequest只能从生成HTML的同源服务器获取数据。使用eval解析来自那个服务器的文本与解析原来的HTML一样不安全。那是假定该服务器存有恶意的前提下，但如果它只是存在漏洞呢？

有漏洞的服务器或许并不能正确地对JSON进行编码。如果它通过拼凑一些字符串而不是使用一个合适的JSON编码器来创建JSON文本，那么它可能在无意间发送了危险的数据。如果它充当的是代理的角色，并且尚未确定JSON文本是否格式良好就简单地传递它，那么它可能再次发送危险数据。

通过使用JSON.parse(3)方法替代eval（见http://www.JSON.org/json2.js）就能避免这种危险。如果文本中包含任何危险数据，那么JSON.parse将抛出一个异常。为了防止服务器出现漏洞的状况，我推荐你总是用JSON.parse来替代eval。即使有一天浏览器提供了连到其他服务器的安全数据访问，使用它同样是个好习惯。

在外部数据与innerHTML进行交互时还存在另一种危险。一种常见的Ajax模式是把服务器端发送过来的一个HTML文本片段赋值给某个HTML元素的innerHTML属性。这是一个非常糟糕的习惯。如果这个HTML包含一个<script>标签或其等价物，那么一个恶意脚本将被执行。这可能也是因为服务器端存在漏洞。

具体有什么危险呢？如果一个恶意脚本在你的页面上被运行，它就有权访问这个页面的所有状态和执行该页面能做的所有操作。它能与你的服务器进行交互，而你的服务器将不能区分正当请求和恶意请求。恶意脚本还能访问全局对象，这使得它有权访问应用中除隐藏于闭包中的变量之外的所有数据。它可以访问document对象，这会使它有权访问用户所能看到的一切。它还给这个恶意脚本提供了与用户进行会话的能力。浏览器的地址栏和所有的反钓鱼程序会告诉用户这个会话是可靠的。document对象还给该恶意脚本授权访问网络，允许它去下载更多的恶意脚本，或者是在你的防火墙之内探测站点，或者是把它已经窃取的隐私内容发送给世界的任何一个服务器。

这个危险是JavaScript全局变量的直接后果，它是JavaScript众多糟糕的特性之中最糟糕的一个。这些危险并不是由Ajax、JSON、XMLHttpRequest或Web 2.0（不管它是什么）导致的。自从JavaScript被引入浏览器，这些危险就已经存在了，并且它将一直存在，直到有一天JavaScript被取代或修补。所以，请务必当心。

一个JSON解析器
A JSON Parser

这是一个用JavaScript编写JSON解析器的实现方案：

var json_parse = function ( ) {

// 这是一个能把 JSON 文本解析成 JavaScript 数据结构的函数。
// 它是一个简单的递归降序解析器。

// 我们在另一个函数中定义此函数，以避免创建全局变量。

var at, // 当前字符的索引
ch,     // 当前字符
escapee = {
'"': '"',
'\\': '\\',
'/': '/',
b: 'b',
f: '\f',
n: '\n',
r: '\r'
t: '\t'
},
text,

error = function (m) {

// 当某处出错时，调用 error。

throw {
name: 'SyntaxError',
message: m,
at: at,
text: text
};
},
next = function (c) {

// 如果提供了参数 c ，那么检验它是否匹配当前字符。

if (c && c !== ch) {
error("Expected '" + c + "' instead of '" + ch + "'");
}

// 获取下一个字符。当没有下一个字符时，返回一个空字符串。

ch = text.charAt(at);
at += 1;
return ch;
},
number = function ( ) {

// 解析一个数字值。
var number,
string = '';
if (ch === '-') {
string = '-';
next('-');
}
while (ch >= '0' && ch <= '9') {
string += ch;
next( );
}
if (ch === '.') {
string += '.';
while (next( ) && ch >= '0' && ch <= '9') {
string += ch;
}
}
if (ch === 'e' || ch === 'E') {
string += ch;
next( );
if (ch === '-' || ch === '+') {
string += ch;
next( );
}
while (ch >= '0' && ch <= '9') {
string += ch;
next( );
}
}
number = +string;
if (isNaN(number)) {
error("Bad number");
} else {
return number;
}
},
string = function ( ) {

// 解析一个字符串值。

var hex,
i,
string = '',
uffff;
// 当解析字符串值时，我们必须找到 " 和 \ 字符。
if (ch === '"') {
while (next( )) {
if (ch === '"') {
next( );
return string;
} else if (ch === '\\') {
next( );
if (ch === 'u') {
uffff = 0;
for (i = 0; i < 4; i += 1) {
hex = parseInt(next( ), 16);
if (!isFinite(hex)) {
break;
}
uffff = uffff * 16 + hex;
}
string += String.fromCharCode(uffff);
} else if (typeof escapee[ch] === 'string') {
string += escapee[ch];
} else {
break;
}
} else {
string += ch;
}
}
}
error("Bad string");
},
white = function ( ) {

// 跳过空白。
while (ch && ch <= ' ') {
next( );
}
},
word = function ( ) {
// true、false 或 null。
switch (ch) {
case 't':
next('t');
next('r');
next('u');
next('e');
return true;
case 'f':
next('f');
next('a');
next('l');
next('s');
next('e');
return false;
case 'n':
next('n');
next('u');
next('l');
next('l');
return null;
}
error("Unexpected '" + ch + "'");
},
value, // 值函数的占位符。

array = function ( ) {
// 解析一个数组值。
var array = [ ];

if (ch === '[') {
next('[');
white( );
if (ch === ']') {
next(']');
return array; // 空数组
}
while (ch) {
array.push(value( ));
white( );
if (ch === ']') {
next(']');
return array;
}
next(',');
white( );
}
}
error("Bad array");
},
object = function ( ) {

// 解析一个对象值。

var key,
object = {};

if (ch === '{') {
next('{');
white( );
if (ch === '}') {
next('}');
return object; // 空对象
}
while (ch) {
key = string( );
white( );
next(':');
object[key] = value( );
white( );
if (ch === '}') {
next('}');
return object;
}
next(',');
white( );
}
}
error("Bad object");
};
value = function ( ) {

// 解析一个 JSON 值。它可以是对象、数组、字符串、数字或一个词。

white( );
switch (ch) {
case '{':
return object( );
case '[':
return array( );
case '"':
return string( );
case '-':
return number( );
default:
return ch >= '0' && ch <= '9' ? number( ) : word( );
}
};
// 返回 json_parse 函数。它能访问上述所有的函数和变量。
return function (source, reviver) {
var result;

text = source;
at = 0;
ch = ' ';
result = value( );
white( );
if (ch) {
error("Syntax error");
}

// 如果存在 reviver 函数，我们就递归地对这个新结构调用 walk 函数，
// 开始时先创建一个临时的启动对象，并以一个空字符串作为键名保存结果，
// 然后传递每个“名/值”对给 reviver 函数去处理可能存在的转换。
// 如果没有 reviver 函数，我们就简单地返回这个结果。

return typeof reviver === 'function' ?
function walk(holder, key) {
var k, v, value = holder[key];
if (value && typeof value === 'object') {
for (k in value) {
if (Object.hasOwnProperty.call(value, k)) {
v = walk(value, k);
if (v !== undefined) {
value[k] = v;
} else {
delete value[k];
}
}
}
}
return reviver.call(holder, key, value);
}({'': result}, '') : result;
};
}( );

————————————————————

(1) 作者此处所指的是类似这样的问题：

<script type='text/javascript'>JSON={"foo":"</script>"};</script>

如上代码在浏览器中执行时会导致脚本错误，加上\字符进行转义即可：

<script type='text/javascript'>JSON={"foo":"<\/script>"};</script>

(2) 在JavaScript的语法中，表达式语句（Expression Statement）不允许以左花括号“{”开始，因为那会与块语句（Block Statement）产生混淆。详细说明请参见ECMAScript规范的相关章节——“12.4 Expression Statement”。在使用eval( )解析JSON文本时，为了解决此问题，可以将JSON文本套上一对圆括号。圆括号在此处作为表达式的分组运算符，能对包围在其中的表达式进行求值。它能正确地识别对象字面量。详细说明请参见ECMAScript规范的相关章节——“11.1.6 The Grouping Operator”。

(3) 在译者翻译此书时，原生JSON支持的需求已被提交为ES3.1的工作草案（参见http://wiki.ecmascript.org/doku.php?id=es3.1:es3.1_proposal_working_draft），另外IE8已经提供了原生的JSON支持（参见http://blogs.msdn.com/ie/archive/2008/09/10/native-json-in-ie8.aspx）。

索引
Index

Symbols

- decrement operator

- negation operator

- operator, confusing pluses and minuses

- subtraction operator

!= operator

!== operator

&and

&&operator

+ operator

confusing pluses and minuses

++increment operator

confusing pluses and minuses

+= operator

<<left shift

= operator

== operator

=== operator

>> signed right shift

>>> unsigned right shift

? ternary operator

[ ] postfix subscript operator

\ escape character

^xor

| lor

|| operator

~ not

/operator

/* */form of block comments

/comments

A

adsafe option (JSLint)

Apply Invocation Pattern

arguments

arguments array

array literals

array.concat( ) method

array,join( ) method

array.pop( ) method

Array.prototype

array.push( ) method

array.reverse( ) method

array.shift( ) method

array.slice( ) method

array.sort( ) method

array.splice( ) method

array.unshift( ) method

arrays

appending new elements

arrays of arrays

cells of an empty matrix

confusion

delete operator

dimensions

elements of

enumeration

length property

literals

methods

Object.beget method

splice method

typeof operator

undefined value

assignment

assignment statement

augmenting types

B

beautiful features

bitwise operators

bitwise option (JSLint)

block comments

block scope

blockless statements

blocks

booleans

braces

break statement

browser option (JSLint)

built-in value

C

callbacks

cap option (JSLint)

cascades

case clause

casting

catch clause

character type

closure

code quality tool (see JSLint)

comma operator

comments

concatenation

constructor functions

hazards

new prefix, forgetting to include

Constructor Invocation Pattern

constructor property

constructors

defining

continue statement

curly braces

curry method

D

debug option (JSLint)

deentityify method

delegation

delete operator

differential inheritance

do statement

Document Object Model (DOM)

durable object

E

ECMAScript Language Specification

empty string

enumeration

eqeqeq option (JSLint)

equality operators

escape character

escape sequences

eval function

security problems

evil option (JSLint)

exceptions

executable statements

expression statements

expressions

? ternary operator

built-in value

infix operator

invocation

literal value

operator precedence

preceded by prefix operator

refinement

refinement expression preceded by delete

variables

wrapped in parentheses

F

factorial

Fibonacci numbers

floating-point numbers

for in statement

objects

for statements

forin option (JSLint)

fragment option (JSLint)

Function constructor

function invocation

Function Invocation Pattern

function object, when object is created

function statement versus function expression

function.apply( ) method

functional pattern (inheritance)

functions

arguments

augmenting types

callbacks

cascades

closure

curry method

exceptions

general pattern of a module

invocation

Apply invocation Pattern

Constructor Invocation Pattern

Function Invocation Pattern

Method Invocation Pattern

new prefix

invocation operator

invoked with constructor invocation

literals

memoization

modules

objects

recursive

Document Object Model (DOM)

Fibonacci numbers

tail recursion optimization

Towers of Hanoi puzzle

return statement

scope

that produce objects

var statements

G

global declarations

global object

global variables

glovar option (JSLint)

good style

grammar

expressions (see expressions)

functions

literals

names

numbers

methods

negative

object literals

rules for interpreting diagrams

statements (see statements)

strings

immutability

length property

whitespace

H

hasOwnProperty method

HTML

<scripr> tags (JSON)

innerHTML property

JSLint

I

if statements

implied global

Infinity

inheritance

differential

functional pattern

object specifiers

parts

prototypal pattern (inheritance)

pseudoclassical pattern

inherits method

innerHTML property

instances, creating

invocation operator

invocations

J

JavaScript

analyzing

standard

why use

JavaScript Object Notation (see JSON) JSLint

- decrement operator

confusing pluses and minuses

- operator, confusing pluses and minuses

!= operator

+ operator, confusing pluses and minuses

++increment operator

confusing pluses and minuses

= operator

== operator

assignment statement

bitwise operators

blocks

break statement

comma operator

constructor functions

continue statement

eval function

expression statements

for in statement

for statements

function report

functions

global declarations

global variables

HTML

if statements

JSON

labels

line breaking

members

new pretix

options

regular expressions

return statement

semicolons

switch statements

throw statement

var statements

variables

void

where to find

with statement

JSON

JSON (JavaScript Object Notation)

/character

array

eval function

HTML <script> tags

innerHTML property

JSLint

numbers

object

string

syntax

text example

using securely

JSON.parse method

K

K&R style

Kleene, Stephen

L

labeled statement

labels

language, structure (see grammar)

laxbreak option (JSLint)

length property (arrays)

line breaking

line comments

line-ending comments

looping statement

loosely typed language

M

Math object

memoization

message property

Method Invocation Pattern

method method

methods

array.concat( )

array.join( )

array.pop( )

array.push( )

array.reverse( )

array.shift( )

array.slicef( )

array.sort( )

array.splice( )

array.unshift ( )

arrays

function.apply( )

number.toExponential( )

number.toFixed( )

number, to Precis ion( )

number.toString( )

object.hasOwnProperty( )

regexp.exec( )

regexp.test( )

string.charAt( )

string.charCodeAt( )

string.concat ( )

String.fromCharCode( )

string.indexOff( )

string.lastlndexOf( )

string.localeCompare( )

string.match( )

string.replace( )

string.search( )

string.slice( )

string.split( )

string.substring( )

string.toLocaleLowerCase( )

string.toLocaleUpperCase( )

string.toLowerCase( )

string.toUpperCase( )

that work with regular expressions

modules

genera] pattern

multiple statements

my object

N

name property

names

NaN (not a number)

negative numbers

new operator

forgetting to include

functions

newline

nomen option (JSLint)

null

number literal

number.toExponential( ) method

number.toFixed( ) method

number.toPrecision( ) method

number.toString( ) method

numbers

methods

negative

numbers object

O

object literals

object specifiers

Object.beget method

object.hasOwnProperty( ) method

Object.prototype

objects

||operator

creating new

defined

delegation

delete operator

durable

enumeration

for in statement

functions

global variables

hasOwnProperty method

literals

properties

property on prototype chain

prototype

link

reference

reflection

retrieving values

undefined

updating values

on option (JSLint)

operator precedence

P

parselnt function

passfail option (JSLint)

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Pratt, Vaughn

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objects

parselnt function

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(...)

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(?; prefix

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? character

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\b character

\d

\D character

\d character

\f character

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\r character

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\s character

\t character

\u character

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\w character

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looping

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var, functions

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String, augmenting with deentityify method

string.charAt( ) method

string.charCodeAt( ) method

string.concat( ) method

String.fromCharCode( ) method

string.indexOf( ) method

string.lastIndexOf( ) method

string.localeCompare( ) method

string.match( ) method

string.replace( ) method

string.search( ) method

string.slice( ) method

string.split( ) method

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string.toLocaleLowerCase( ) method

string.toLocaleUpperCase( ) method

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string.toUpperCase( ) method

strings

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Thompson, Ken

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Towers of Hanoi puzzle

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typed wrappers

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typeof operator

types

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U

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undefined

Unicode

V

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functions

variables

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void operator

W

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white option (JSLint)

whitespace

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Wilson, Greg

with statement

wrappers, typed

作者简介

Douglas Crockford是一名来自Yahoo!的资深JavaScript架构师，以创造和维护JSON（JavaScript Object Notation）格式而为大家所熟知。他定期于各类会议上发表有关高级JavaScript的主题演讲，并且他也是ECMAScript委员会的成员之一。

封面介绍

本书封面动物：金斑蝶（桦斑蝶）。在亚洲以外的地方，这种昆虫也被称为非洲帝王蝶。这是一种中等个头的蝴蝶，其标志为醒目的亮橙色鳞翅及鳞翅上6个黑点和黑白交替的条纹。

其惊艳的外表吸引了众多科学家与艺术家的关注。作家弗拉基米尔·纳博科夫（同时为著名鳞翅目昆虫学家），也曾在以苛刻著称的纽约时报书评中为爱丽丝·福特的《奥杜邦的蝴蝶、蛾类及其他研究》（The Studio Publications）撰文，不吝溢美之词对其大加赞赏。在本书中，福特指出，19世纪直到奥杜邦时期内，那些对于金斑蝶的描绘都是不科学的。

纳博科夫在给福特的回复中写道，“在1797年John Abbot关于北美鳞翅目的大量资料或18世纪至19世纪初的德国鳞翅类资料中很可能找到金斑蝶的踪影。它甚至在3300多年前的图特摩斯四世或阿梅诺菲斯三世时期出现过。在古埃及的壁画上，人们发现了描绘精美的蝴蝶——不可思议的是，并非以往常出现的金龟子形象——它巧妙地将金斑蝶的躯干与苎胥蝶（蝴蝶的一种）的图案结合在一起。”

但是，金斑蝶美丽的外表下却深藏杀机。在其幼虫阶段，它从植物中摄取对鸟类有毒的生物碱——鸟类是其主要的捕食者，往往被其鲜艳色彩引诱而来。鸟类捕食金斑蝶后会呕吐甚至死亡。幸存的鸟儿将向其他鸟儿传递信息避免误食金斑蝶并对其敬而远之。因此，金斑蝶得以悠闲地生活在地球上。

该封面图片取材于《英国多佛港的动物》。